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所谓CW,就是Clan War的简称,指的是正式的比赛而非娱乐性质的游戏,如标题所说称之为“战争”也并不为过,场上厮杀拼斗的双方俨然就是正在进行着一场你死我活的战争。
同时,在这一时期也出现了下一稳定联赛版本6.32最流行的战术——4保1的萌芽状态,骷髅弓箭手、蛇发女妖等英雄在比赛场上的出现并且快速Farm神装结束比赛,成就了一代不朽的传说——剑盾流 圣剑的超强攻击力加上不朽之守护的复活,奏响了中后期胜利的凯歌。
召唤速推VS影子流——6.37
6.32叱咤风云的两位领袖沉默和死灵飞龙在6.37都被无情地削弱,而刚背兽和幽鬼在重写后进入了大家的视野,不过,6.37的风云人物并非他们,而是并未被削弱的德鲁伊、魅惑魔女和圣骑士,以及稍稍加强的双头龙,以这些英雄为核心的近卫速推流称霸了整个6.37时代,由于大多比赛采取1m模式,导致双方如果实力接近,那么谁在近卫方谁就能获胜,悬念极其微小。综其原因,6.32到6.37的一系列修改,包括吹风对小熊的限制削弱、点金手的价格提高、中立生物增加两处刷新 点,推塔获得金钱增加\梅肯治疗效果的不重复,这些都是近卫召唤流崛起的原因。德鲁依、圣骑士、媚惑魔女、兽王…等等等等,加上强力肉法双头龙,天灾根本无力抵挡,虽然加强了冥界亚龙,使它由4保1的4变成了被保的那个1,但即使亚龙顺利神装,翻盘的希望也是十分渺茫,于是,天灾在黑暗中苦苦摸索,最后终于大胆启用丁幽鬼作为对抗速推的核心,取得了一定成效,如果能撑到幽鬼成型,那么天灾就看到了胜利的曙光,从此,CW进入了幽鬼和德鲁伊比辉耀速度的时代,可惜的是,幽鬼无论生存能力还是Farm能力,都无法和德鲁伊相比,因此,依然是近卫统治着6.37的时代。值得一提的是,TPD战队率先使用了刚背兽参与速推,让世人震惊于其“背”之“刚”,也让人们记住了这个名字——刚背兽。
6.37的近卫速推流,以其华丽流畅的配合和近乎无解的强大成为了CW史上的一代经典,虽然如今风光不再,不过确实值得人们怀念。
战术逐渐趋于成熟,影魔的崛起——6.41
在风光了整个时代之后,圣骑士、双头龙终于无情地被削弱,同时,新增加的英雄术士和炼金的允许使用,使天灾重新崛起,另外,魔瓶的加强、影压的全面提升,使6.41出现了真正的王者——影魔,天灾的主力重将非他莫属,不过,他却时常跑到近卫打零工,因为到了这个时候,越来越多的CW比赛采用了ap模式,抢影魔就成为了很常见的一幕。相比之下,新增加的几件道具反倒显得无足轻重了。在这一时期,值得一提的是Loda使用的影魔,大多数战队抢到他只是为了中路做路霸发展自己,而他却是率先购买了魔瓶进行游走支援Gank,不可否认的,中路游走的优势确实更大,高等级加上可以同时照顾两边神符,在有魔瓶的情况下显得极其重要,逐渐,这一战术为大多数战队所接受,也使得游走Gank占据了越来越重要的地位,全Gank阵容逐渐出现,许多远离人们视线的英雄也逐渐出现在了CW舞台上,比如地穴刺客。另外,刚背兽也俨然成为Bug英雄,甚至出现了不允许使用刚背兽这样的比赛规定,其不平衡性可见一斑。当然,这一时期还有一个影响极其深远的改动,就是如今热到不行的道具魔瓶可以装完神符使用后重新装满泉水,这使得魔瓶成为最理想的Ganker必备的道具,也使CW中的Gank越来越激烈了,对神符的争抢控制成为焦点之战!
总的来说,这一时期是英雄辈出的时期,除了影魔之外,刚背兽、幽鬼两位新秀,痛苦女王这种传统强人,以及新出现的月之女祭司和术士等,都在这一时期有过极其经典的表现,战术和阵容的多样化,标志着CW走向成熟。
巨大的改动以及新奇的模式,带来革命性的改变——6.43b
6.43所作的改动无疑是最大的,甚至一度有不少玩家声称要放弃DotA Allstars,不过事实证明,这些改动还算是比较成功的,至少之后大家都已经适应了新的DotA环境。其实,这些也是DotA发展到如今所必然的,缩短比赛时间,加快比赛节奏,从6.38攻城车的加入就能够看出,6.43只是更进了一步而已,取消重生盾牌,改为打死Roshan获得,不过,这些游戏设定的改动还只是小事,真正严重影响CW的,是一种新的模式的加入——xl模式,移除英雄这一因素使CW的战术制定显得更加重要,也更加困难了,同时,也让比赛阵容越发地丰富多彩,对抗也越来越激烈了。
xl模式的过于繁琐,让它很快就退出了舞台,取而代之的apxl模式,口头Ban英雄和选英雄的模式受到了大家的欢迎,同时ap模式下可Ban可选的英雄组合变化也就更多样了,进一步加强了比赛的不确定性,这也是如今我们所看到的模式了,相信很长一段时间内,这个模式都将是主流的CW比赛模式。
新英雄新元素的出现——6.48b
6.48b也就是持续时间极长的联赛版本(注,此文写在6.49发布后),众多新英雄的加入使玩家大为过癮,不过很可惜的是,由于前期很多英雄的CW潜力还没有被充分发掘,mym9比赛甚至禁选所有新英雄,不过尽管如此,当时的CW战术和阵容相比半年前的6.43b版本,已经要成熟太多了,许多原本万年板凳的英雄不断出现在比赛场上,甚至不乏重大比赛的赛场上 灵魂守卫、虛空假面、隐形刺客、巫医、鱼人守卫、月之骑士、地穴编织者、复仇电魂……等等等等,屈指一算,在CW舞台上从来沒有出现过的英雄还真不多了,而各种新奇的战术搭配也越来越成熟:全球战略、压迫式Gank战术……即使是最单纯的4保1战术,其被保的对象也开始多样化,而保的那4个英雄的选择也呈现出不同的风格:Gank对方、Push对方、奶妈式哺育、全球式支援……等等等等,我想,这也是如今的CW比赛越来越精彩的一个重要原因吧,战术的多样化,阵容的多元化,使比赛越来越情彩,越来越让人意想不到,往往能给人们带来惊喜。
虽然之后6.49已经放出,并且增加了一些新道具,但由于还不稳定,需要一段时间的适应才会推出下一个稳定联赛版本,所以,CW长时间还使用6.48b的地图。
注解:
阵容的选择变化较大,所以只挑选一部分来列举,一般来说靠前的英雄为核心,属于必出英雄,而靠后的英雄则是属于可替换的英雄。而6.37之后的比赛就已经不再有经典的阵容了,因为ap和xl模式下阵容的变化太多,就不一一列举了。不过从列举的阵容中也可以看出,沙王和痛苦女王这些英雄的出场率之高,这也是他们经常在xl模式下被Ban掉的原因(如果不Ban那么就一定会抢的)。
同时,在这一时期也出现了下一稳定联赛版本6.32最流行的战术——4保1的萌芽状态,骷髅弓箭手、蛇发女妖等英雄在比赛场上的出现并且快速Farm神装结束比赛,成就了一代不朽的传说——剑盾流 圣剑的超强攻击力加上不朽之守护的复活,奏响了中后期胜利的凯歌。
召唤速推VS影子流——6.37
6.32叱咤风云的两位领袖沉默和死灵飞龙在6.37都被无情地削弱,而刚背兽和幽鬼在重写后进入了大家的视野,不过,6.37的风云人物并非他们,而是并未被削弱的德鲁伊、魅惑魔女和圣骑士,以及稍稍加强的双头龙,以这些英雄为核心的近卫速推流称霸了整个6.37时代,由于大多比赛采取1m模式,导致双方如果实力接近,那么谁在近卫方谁就能获胜,悬念极其微小。综其原因,6.32到6.37的一系列修改,包括吹风对小熊的限制削弱、点金手的价格提高、中立生物增加两处刷新 点,推塔获得金钱增加\梅肯治疗效果的不重复,这些都是近卫召唤流崛起的原因。德鲁依、圣骑士、媚惑魔女、兽王…等等等等,加上强力肉法双头龙,天灾根本无力抵挡,虽然加强了冥界亚龙,使它由4保1的4变成了被保的那个1,但即使亚龙顺利神装,翻盘的希望也是十分渺茫,于是,天灾在黑暗中苦苦摸索,最后终于大胆启用丁幽鬼作为对抗速推的核心,取得了一定成效,如果能撑到幽鬼成型,那么天灾就看到了胜利的曙光,从此,CW进入了幽鬼和德鲁伊比辉耀速度的时代,可惜的是,幽鬼无论生存能力还是Farm能力,都无法和德鲁伊相比,因此,依然是近卫统治着6.37的时代。值得一提的是,TPD战队率先使用了刚背兽参与速推,让世人震惊于其“背”之“刚”,也让人们记住了这个名字——刚背兽。
6.37的近卫速推流,以其华丽流畅的配合和近乎无解的强大成为了CW史上的一代经典,虽然如今风光不再,不过确实值得人们怀念。
战术逐渐趋于成熟,影魔的崛起——6.41
在风光了整个时代之后,圣骑士、双头龙终于无情地被削弱,同时,新增加的英雄术士和炼金的允许使用,使天灾重新崛起,另外,魔瓶的加强、影压的全面提升,使6.41出现了真正的王者——影魔,天灾的主力重将非他莫属,不过,他却时常跑到近卫打零工,因为到了这个时候,越来越多的CW比赛采用了ap模式,抢影魔就成为了很常见的一幕。相比之下,新增加的几件道具反倒显得无足轻重了。在这一时期,值得一提的是Loda使用的影魔,大多数战队抢到他只是为了中路做路霸发展自己,而他却是率先购买了魔瓶进行游走支援Gank,不可否认的,中路游走的优势确实更大,高等级加上可以同时照顾两边神符,在有魔瓶的情况下显得极其重要,逐渐,这一战术为大多数战队所接受,也使得游走Gank占据了越来越重要的地位,全Gank阵容逐渐出现,许多远离人们视线的英雄也逐渐出现在了CW舞台上,比如地穴刺客。另外,刚背兽也俨然成为Bug英雄,甚至出现了不允许使用刚背兽这样的比赛规定,其不平衡性可见一斑。当然,这一时期还有一个影响极其深远的改动,就是如今热到不行的道具魔瓶可以装完神符使用后重新装满泉水,这使得魔瓶成为最理想的Ganker必备的道具,也使CW中的Gank越来越激烈了,对神符的争抢控制成为焦点之战!
总的来说,这一时期是英雄辈出的时期,除了影魔之外,刚背兽、幽鬼两位新秀,痛苦女王这种传统强人,以及新出现的月之女祭司和术士等,都在这一时期有过极其经典的表现,战术和阵容的多样化,标志着CW走向成熟。
巨大的改动以及新奇的模式,带来革命性的改变——6.43b
6.43所作的改动无疑是最大的,甚至一度有不少玩家声称要放弃DotA Allstars,不过事实证明,这些改动还算是比较成功的,至少之后大家都已经适应了新的DotA环境。其实,这些也是DotA发展到如今所必然的,缩短比赛时间,加快比赛节奏,从6.38攻城车的加入就能够看出,6.43只是更进了一步而已,取消重生盾牌,改为打死Roshan获得,不过,这些游戏设定的改动还只是小事,真正严重影响CW的,是一种新的模式的加入——xl模式,移除英雄这一因素使CW的战术制定显得更加重要,也更加困难了,同时,也让比赛阵容越发地丰富多彩,对抗也越来越激烈了。
xl模式的过于繁琐,让它很快就退出了舞台,取而代之的apxl模式,口头Ban英雄和选英雄的模式受到了大家的欢迎,同时ap模式下可Ban可选的英雄组合变化也就更多样了,进一步加强了比赛的不确定性,这也是如今我们所看到的模式了,相信很长一段时间内,这个模式都将是主流的CW比赛模式。
新英雄新元素的出现——6.48b
6.48b也就是持续时间极长的联赛版本(注,此文写在6.49发布后),众多新英雄的加入使玩家大为过癮,不过很可惜的是,由于前期很多英雄的CW潜力还没有被充分发掘,mym9比赛甚至禁选所有新英雄,不过尽管如此,当时的CW战术和阵容相比半年前的6.43b版本,已经要成熟太多了,许多原本万年板凳的英雄不断出现在比赛场上,甚至不乏重大比赛的赛场上 灵魂守卫、虛空假面、隐形刺客、巫医、鱼人守卫、月之骑士、地穴编织者、复仇电魂……等等等等,屈指一算,在CW舞台上从来沒有出现过的英雄还真不多了,而各种新奇的战术搭配也越来越成熟:全球战略、压迫式Gank战术……即使是最单纯的4保1战术,其被保的对象也开始多样化,而保的那4个英雄的选择也呈现出不同的风格:Gank对方、Push对方、奶妈式哺育、全球式支援……等等等等,我想,这也是如今的CW比赛越来越精彩的一个重要原因吧,战术的多样化,阵容的多元化,使比赛越来越情彩,越来越让人意想不到,往往能给人们带来惊喜。
虽然之后6.49已经放出,并且增加了一些新道具,但由于还不稳定,需要一段时间的适应才会推出下一个稳定联赛版本,所以,CW长时间还使用6.48b的地图。
注解:
阵容的选择变化较大,所以只挑选一部分来列举,一般来说靠前的英雄为核心,属于必出英雄,而靠后的英雄则是属于可替换的英雄。而6.37之后的比赛就已经不再有经典的阵容了,因为ap和xl模式下阵容的变化太多,就不一一列举了。不过从列举的阵容中也可以看出,沙王和痛苦女王这些英雄的出场率之高,这也是他们经常在xl模式下被Ban掉的原因(如果不Ban那么就一定会抢的)。