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科幻电影对未来世界的虚构实际上是对当下现实的折射,一则则新闻或许早已出现在科幻电影的情境里它们紧贴着现实的境况,模糊了科幻与现实的边界。
1969年美国宇航员奥尔德林搭载的登月舱在月球表面着陆,人类才第一次完成了如世界上第一部科幻电影《月球旅行记》(1902)所畅想的月球之旅。虽然人类在现实世界里所探测到的客观存在和科幻电影里的场景相去甚远,但那种由漫无边际的科学幻想和电影拍摄手法编织而成的未来美梦终于得以实现,这也足以让
人们兴奋不已。科幻电影里描绘的未来世界似乎离我们并不太远。
“现代科幻小说的良心”的西奥多斯特金(TheodoreSturgeon)曾说,科幻电影是关于“人类命运的某种困境,以及人类的解决之道”。从《2001太空漫游》(1968)到《火星救援》(2015),诞生于冷战对峙时期的太空歌剧科幻电影早已不再满足于月球表面的狂欢,而是在浩渺的宇宙中探索着当时身处工业污染和战争威胁中的人类的未来家园。如《银翼杀手》《攻壳机动队》一类的赛博朋克科幻电影,在机械与有机体结合的“后人类”赛博格和“高科技,低生活”的未来城市里探讨着丧失在贫富两极化之中的自由人性。
人们在以科学为蓝本的幻想中进行着对未来世界的虚拟,在《月球之旅》之后科幻电影迅速发展至今的百余年间,探索火星、信息网络、全息影像、人工智能、基因编程...无数曾经只存在于科幻电影里的设定在不断发展的科技中成为了现实。而这些电影场景也都在暗示着,在未来世界中,人口的爆炸、城市的扩张、资源的紧缺,原本的生存环境越来越糟糕,迫使人们发展的科技能力去寻求地球以外的容身之所或者通过人工智能和基因编辑来适应这样的环境。
那么我们生活的当下究竟离这样的“未来”还有多远呢?2020年10月,南极臭氧空洞达到十年来的峰值,日本政府决定将福岛第一核电站的120万吨核废水倒入海洋,人工智能无创脑电波成像打字系统亮相,火星探测迎来新的窗口期引得各国开始新一轮的太空竞赛.科幻电影对未来世界的虚构实际上是对当下现实的折射,一则则新闻或许早已出现在科幻电影的情境里,或许由此而发的新故事正在衍生,它们紧贴着现实的境况,模糊了科幻与现实的边界。
《头号玩家》中以VR(虚拟现实系统)创造的交互式游戏是时下很多年轻人热衷的娱乐项目,戴上VR眼镜就进入了一个虚拟世界。电影中打造虚拟世界“绿洲”的技术更像是VR和AI(人工智能系统)的结合,既有游戏项目的设定也有“想即所见”的脑电波采集和反馈,人们能身临其境地带入自己的VR游戏体验去感受电影绚烂的科幻氛围。然而“绿洲”却是人类在遭遇粮食大减产和网络大堵塞之后逃避现实的方式,在封闭窄小的贫民窟一角沉迷游戏让人几乎与世隔绝,而“绿洲”的设计师想以彩蛋游戲重新打通人与人之间的现实连接。这也确实是信息时代几乎人人面临的问题,依赖网络的社交连接取代了大部分现实社交,从某种角度来说,它让人类更加孤立闭塞。
诚如中国科幻作家陈楸帆在星云奖高峰论坛上所言,“科幻用开放性的现实主义,为想象力提供了一个窗口,去书写主流文学中没有书写的现实。”一些科幻作品对现实境况有着细致入微的描绘并以人们对当前现实的感受来塑造典型人物的内心世界,陈楸帆将其称为“科幻现实主义”。而这样的作品正在批判性地直面着现实中的复杂问题,并以人们身处其中的真实反馈引起共鸣。
而那些被发现的宇宙空间或者科技创造出来的事物在科幻电影里承担着现实主义描摹以外的“幻”的戏份,在电影的大胆假设和细腻刻画下,一边向人们剖析着人类生存困境的“解决之道”,一边也以未知性和不可控性营造出紧张和恐惧的氛围。科幻电影人为地制造出末世感,沉浸于其中的观众提前预见了人们被迫离开家园或者受到其他智慧生物威胁的“惨状”,也对剧情里目睹这一幕幕变化时焦虑或者悲痛的人物有了感同身受的体会。
幸好科幻电影只是在以未来的视角审视当下的现状,以人类之外的机器人、外星人、“后人类”的他者视角来审视全人类这个主体,在呈现人类美好幻想的同时,也像一场末世来临前的预演在唤醒人们的忧患和反省。
1969年美国宇航员奥尔德林搭载的登月舱在月球表面着陆,人类才第一次完成了如世界上第一部科幻电影《月球旅行记》(1902)所畅想的月球之旅。虽然人类在现实世界里所探测到的客观存在和科幻电影里的场景相去甚远,但那种由漫无边际的科学幻想和电影拍摄手法编织而成的未来美梦终于得以实现,这也足以让
人们兴奋不已。科幻电影里描绘的未来世界似乎离我们并不太远。
“现代科幻小说的良心”的西奥多斯特金(TheodoreSturgeon)曾说,科幻电影是关于“人类命运的某种困境,以及人类的解决之道”。从《2001太空漫游》(1968)到《火星救援》(2015),诞生于冷战对峙时期的太空歌剧科幻电影早已不再满足于月球表面的狂欢,而是在浩渺的宇宙中探索着当时身处工业污染和战争威胁中的人类的未来家园。如《银翼杀手》《攻壳机动队》一类的赛博朋克科幻电影,在机械与有机体结合的“后人类”赛博格和“高科技,低生活”的未来城市里探讨着丧失在贫富两极化之中的自由人性。
人们在以科学为蓝本的幻想中进行着对未来世界的虚拟,在《月球之旅》之后科幻电影迅速发展至今的百余年间,探索火星、信息网络、全息影像、人工智能、基因编程...无数曾经只存在于科幻电影里的设定在不断发展的科技中成为了现实。而这些电影场景也都在暗示着,在未来世界中,人口的爆炸、城市的扩张、资源的紧缺,原本的生存环境越来越糟糕,迫使人们发展的科技能力去寻求地球以外的容身之所或者通过人工智能和基因编辑来适应这样的环境。
那么我们生活的当下究竟离这样的“未来”还有多远呢?2020年10月,南极臭氧空洞达到十年来的峰值,日本政府决定将福岛第一核电站的120万吨核废水倒入海洋,人工智能无创脑电波成像打字系统亮相,火星探测迎来新的窗口期引得各国开始新一轮的太空竞赛.科幻电影对未来世界的虚构实际上是对当下现实的折射,一则则新闻或许早已出现在科幻电影的情境里,或许由此而发的新故事正在衍生,它们紧贴着现实的境况,模糊了科幻与现实的边界。
《头号玩家》中以VR(虚拟现实系统)创造的交互式游戏是时下很多年轻人热衷的娱乐项目,戴上VR眼镜就进入了一个虚拟世界。电影中打造虚拟世界“绿洲”的技术更像是VR和AI(人工智能系统)的结合,既有游戏项目的设定也有“想即所见”的脑电波采集和反馈,人们能身临其境地带入自己的VR游戏体验去感受电影绚烂的科幻氛围。然而“绿洲”却是人类在遭遇粮食大减产和网络大堵塞之后逃避现实的方式,在封闭窄小的贫民窟一角沉迷游戏让人几乎与世隔绝,而“绿洲”的设计师想以彩蛋游戲重新打通人与人之间的现实连接。这也确实是信息时代几乎人人面临的问题,依赖网络的社交连接取代了大部分现实社交,从某种角度来说,它让人类更加孤立闭塞。
诚如中国科幻作家陈楸帆在星云奖高峰论坛上所言,“科幻用开放性的现实主义,为想象力提供了一个窗口,去书写主流文学中没有书写的现实。”一些科幻作品对现实境况有着细致入微的描绘并以人们对当前现实的感受来塑造典型人物的内心世界,陈楸帆将其称为“科幻现实主义”。而这样的作品正在批判性地直面着现实中的复杂问题,并以人们身处其中的真实反馈引起共鸣。
而那些被发现的宇宙空间或者科技创造出来的事物在科幻电影里承担着现实主义描摹以外的“幻”的戏份,在电影的大胆假设和细腻刻画下,一边向人们剖析着人类生存困境的“解决之道”,一边也以未知性和不可控性营造出紧张和恐惧的氛围。科幻电影人为地制造出末世感,沉浸于其中的观众提前预见了人们被迫离开家园或者受到其他智慧生物威胁的“惨状”,也对剧情里目睹这一幕幕变化时焦虑或者悲痛的人物有了感同身受的体会。
幸好科幻电影只是在以未来的视角审视当下的现状,以人类之外的机器人、外星人、“后人类”的他者视角来审视全人类这个主体,在呈现人类美好幻想的同时,也像一场末世来临前的预演在唤醒人们的忧患和反省。