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4G时代正式到来!
2013年末,工信部宣布正式发放4G牌照,国内手机游戏行业开始磨刀霍霍,着手切分新的大蛋糕。4G不但下载速度非常快,为3G网络的二三十倍,而且能够传输高质量视频图像,这两方面恰恰是决定手机网络游戏发展的关键。
换一种说法,2G是乡间小路可走人,3G是水泥路可走车,4G则是柏油国道可当高速用。因此,对于手游行业来说,4G时代,带来的不仅仅是市场规模的飞速增长,还将带来翻天覆地的变化。因此,可以预见的是,2014年,手游行业的发展会出现更多新变化,市场竞争将比被称为“移动游戏元年”的2013年更加惨烈。
随时随地联网玩手游
4G将对手游造成怎样的改变?改变还真不小,简单地说,就是你可以随时随地地玩了!
而从比较专业的角度来讲,4G时代给手机网游带来的变化,主要体现在操作模式和内容两个方面:操作模式上,由于数据传输量大、下载速度快,玩家可以进行语音操作,玩家之间也可以即时启动语音或视频交流;在内容上,厂商在研发新的手游产品时,不会有太多网络环境上的顾虑,画面制作也将更加精致。
此前的3G时代,高额的3G资费使得2G仍然成为用户接入移动互联网的主要方式。在这样的前提下,为了降低使用门槛,方便用户接入,中国市场的移动游戏都采用联网需求较弱的游戏模式,即仅在关键数据交换或玩家互动时才需要联网,大部分时间其实就是单机游戏,这大大限制了游戏的玩法和交互,最热门的几款手游如《我叫MT》《啪啪三国》以及腾讯微信游戏平台的产品都是如此。
手游发行商价值更大
有关业内人士指出,另外一个趋势是,经过2013年的发展,手游在渠道上的竞争基本趋于稳定,2014年行业重心将会转移至手游发行商之间的博弈,手游发行商的价值将会得到进一步重视和认可。
一方面,专业发行商更专注于手机游戏的发行与运营,代表公司如定位为“全球移动游戏发行与运营服务商”的FL Mobile(飞流),是目前中国市场上最大的iOS移动游戏发行平台,其业务主要聚焦在全球精品手机游戏的发行与运营服务。
相关数据显示,目前飞流移动游戏的发行业务行业领先,由其独家发行的《QQ御剑?飞流至尊版》《啪啪三国》等iOS版本,均跻身中国App Store畅销榜Top10。
另一方面,一线手游研发商更多的关注重度手游,同时更多的参与到手游发行环节中来,形成了研发 代理发行的模式。
竞争促使推广求新求变
移动互联网和智能手机的普及、提升,促使国内手游行业井喷式发展,“在2012年,大概才有100多款手机网游出来,但到了2013年,已经有超过1000款手机网游发布。这种10倍的增长,带来整个手机游戏产业的爆发。”FL Mobile(飞流)CEO倪县乐接受CCTV新闻频道《新闻直播间》采访时讲道。
手游的井喷导致市场竞争加剧,如何让新游戏产品更加全面、迅速影响到广大用户显得尤为重要。因此,手游的推广方式也在不断求新求變,从PC端到移动终端、从电视媒体到户外广告、从传统渠道到跨界推广等层出不穷。
其一,借助传统优秀的电视平台或新媒体平台,豪掷千金做广告宣传,如《我叫MT》重金在湖南卫视黄金档打广告。
其二,另辟蹊径,通过跨界推广树立品牌形象。典型如专业手游发行商FL Mobile(飞流),积极创新求变,跨界娱乐圈,豪掷百万赞助著名歌手羽泉演唱会;在推广旗下国民卡牌手游《龙之召唤》时,邀请羽泉以投资人身份加盟,支持85后研发团队创业;联合著名演员张馨予、导演高希希助阵《啪啪三国》公测,拍摄微电影。同时,通过游戏跨界动漫行业,在发行《我去西游》手游时,并自创同名动漫视频等。其这种通过跨界娱乐源源不断地发行游戏精品佳作的模式颇受行业关注,并受到CCTV新闻频道《新闻直播间》的报道。
当然,除了豪掷千金做广告和不断创新创意、跨界推广外,也有不少手游公司玩起毫无节操的低俗炒作,以赚眼球,如《天神传》借助日本AV女优泷泽萝拉推广;《妖姬三国》以“宅男宠幸三国名姬”为宣传卖点。
2014年,在金钱与人才都爆棚的手游市场,一场好看的大戏正徐徐拉开。
2013年末,工信部宣布正式发放4G牌照,国内手机游戏行业开始磨刀霍霍,着手切分新的大蛋糕。4G不但下载速度非常快,为3G网络的二三十倍,而且能够传输高质量视频图像,这两方面恰恰是决定手机网络游戏发展的关键。
换一种说法,2G是乡间小路可走人,3G是水泥路可走车,4G则是柏油国道可当高速用。因此,对于手游行业来说,4G时代,带来的不仅仅是市场规模的飞速增长,还将带来翻天覆地的变化。因此,可以预见的是,2014年,手游行业的发展会出现更多新变化,市场竞争将比被称为“移动游戏元年”的2013年更加惨烈。
随时随地联网玩手游
4G将对手游造成怎样的改变?改变还真不小,简单地说,就是你可以随时随地地玩了!
而从比较专业的角度来讲,4G时代给手机网游带来的变化,主要体现在操作模式和内容两个方面:操作模式上,由于数据传输量大、下载速度快,玩家可以进行语音操作,玩家之间也可以即时启动语音或视频交流;在内容上,厂商在研发新的手游产品时,不会有太多网络环境上的顾虑,画面制作也将更加精致。
此前的3G时代,高额的3G资费使得2G仍然成为用户接入移动互联网的主要方式。在这样的前提下,为了降低使用门槛,方便用户接入,中国市场的移动游戏都采用联网需求较弱的游戏模式,即仅在关键数据交换或玩家互动时才需要联网,大部分时间其实就是单机游戏,这大大限制了游戏的玩法和交互,最热门的几款手游如《我叫MT》《啪啪三国》以及腾讯微信游戏平台的产品都是如此。
手游发行商价值更大
有关业内人士指出,另外一个趋势是,经过2013年的发展,手游在渠道上的竞争基本趋于稳定,2014年行业重心将会转移至手游发行商之间的博弈,手游发行商的价值将会得到进一步重视和认可。
一方面,专业发行商更专注于手机游戏的发行与运营,代表公司如定位为“全球移动游戏发行与运营服务商”的FL Mobile(飞流),是目前中国市场上最大的iOS移动游戏发行平台,其业务主要聚焦在全球精品手机游戏的发行与运营服务。
相关数据显示,目前飞流移动游戏的发行业务行业领先,由其独家发行的《QQ御剑?飞流至尊版》《啪啪三国》等iOS版本,均跻身中国App Store畅销榜Top10。
另一方面,一线手游研发商更多的关注重度手游,同时更多的参与到手游发行环节中来,形成了研发 代理发行的模式。
竞争促使推广求新求变
移动互联网和智能手机的普及、提升,促使国内手游行业井喷式发展,“在2012年,大概才有100多款手机网游出来,但到了2013年,已经有超过1000款手机网游发布。这种10倍的增长,带来整个手机游戏产业的爆发。”FL Mobile(飞流)CEO倪县乐接受CCTV新闻频道《新闻直播间》采访时讲道。
手游的井喷导致市场竞争加剧,如何让新游戏产品更加全面、迅速影响到广大用户显得尤为重要。因此,手游的推广方式也在不断求新求變,从PC端到移动终端、从电视媒体到户外广告、从传统渠道到跨界推广等层出不穷。
其一,借助传统优秀的电视平台或新媒体平台,豪掷千金做广告宣传,如《我叫MT》重金在湖南卫视黄金档打广告。
其二,另辟蹊径,通过跨界推广树立品牌形象。典型如专业手游发行商FL Mobile(飞流),积极创新求变,跨界娱乐圈,豪掷百万赞助著名歌手羽泉演唱会;在推广旗下国民卡牌手游《龙之召唤》时,邀请羽泉以投资人身份加盟,支持85后研发团队创业;联合著名演员张馨予、导演高希希助阵《啪啪三国》公测,拍摄微电影。同时,通过游戏跨界动漫行业,在发行《我去西游》手游时,并自创同名动漫视频等。其这种通过跨界娱乐源源不断地发行游戏精品佳作的模式颇受行业关注,并受到CCTV新闻频道《新闻直播间》的报道。
当然,除了豪掷千金做广告和不断创新创意、跨界推广外,也有不少手游公司玩起毫无节操的低俗炒作,以赚眼球,如《天神传》借助日本AV女优泷泽萝拉推广;《妖姬三国》以“宅男宠幸三国名姬”为宣传卖点。
2014年,在金钱与人才都爆棚的手游市场,一场好看的大戏正徐徐拉开。