浅谈网络游戏对网络文化的影响

来源 :文化月刊·动漫游戏 | 被引量 : 0次 | 上传用户:alexl
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  随着网络的普及和电脑硬件的迅速发展,中国网民正在迅速增加,网络逐渐成为了人们生活中不可或缺的元素。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第26次互联网络发展状况统计报告》。调查结果显示,2010年6月中国的网民规模突破了4亿关口,达到4.2亿。其中网络游戏玩家占28%以上,如此庞大网络游戏玩家数量,让网络游戏市场规模不断扩大。网络游戏已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一。2008年,国内网络游戏市场规模超过200亿元,占据了整个中国互联网当年市场规模近40%的份额。在未来还将以每年20%的速度增长,预计在2012年,中国网络游戏市场规模将达到410亿,占据全球网游市场的半壁江山。这些数据足以证明网络游戏势必会对网络文化以及传统文化在网络上的传承造成重要影响。
  
  一、从游戏到网络游戏,再到网络文化
  
  说到游戏,很多人一听便认为这是不务正业,其实,这是对游戏的一种偏见。游戏,是人们在日常生活中不可缺少的一部分,是人与人交往中重要的组成部分,像琴棋书画,诗赋评书都是游戏演变来的呢,现在看来这些也成为了我们中华传统文化的一部分。游戏也可以称之为是一种艺术,同时也是一种艺术传承的载体,它的产生是人类在现实生活层面以及人与人社交的一种延伸,并以各种各样的方式表现出来。这让我们想到如今很受欢迎的另一种游戏方式——网络游戏。
  网络游戏是依靠网络发展而进行的,通过网络达到人与人之间沟通的一种娱乐形式,依赖网络的软硬件支持是它的局限性特点。之所以网络游戏能够从诞生开始,就在短短几年间让人们认可并喜爱,是因为网络游戏具有游戏的所有要素,本质上与传统游戏是没有区别的。其中游戏的互动性让玩家在游戏中感受到了人与人交往的愉快,并且在所营造的虚拟世界中,参与者能得到心理上的满足感与成就感,这就是网络游戏受到网民青睐的主要因素。
  在探讨网络文化日益崛起的同时,必须注意到网络游戏作为网络受众最集中的游戏方式,对网络文化的形成、发展,都有着非同寻常地影响。网络游戏在网络文化以及对传统文化传承的重要作用中扮演着怎样的角色呢?
  
  二、网络游戏产生网游文化,网游文化构成网络文化的一部分
  
  当一种事物成为一种文化之时,这说明这件事物必然拥有大量的人群认同,给人们带来精神上的享受,并且可以得到很好的传播,文学、影视、音乐等等都是在传播着一种文化,网络游戏也是一样,每一款网络游戏都是一个文化的集合,游戏中直观感受到的画面,任务设置和游戏所表达的文化意识等等,随之而来,产生了网游文化。
  有理论说,网游所承载的文化都称其为网游文化,这样的说法太过笼统。譬如一首好的歌曲,给人带来音乐本身的娱乐和享受的同时,更重要的还是它能够让人们通过这首歌对其它事物产生一种精神认识和对自己世界观的思考。这就是一首励志歌曲也许能改变几代人面对挫折时的态度得原因,网游文化也是如此。从网游中延伸出来的网游文化正在逐步成为网络主流文化中相当重要的一部分,并且时刻的影响着当代年轻人的价值取向。
  网络文化是一个网络事件引发的一种特定群体,特定时间和空间中的思维模式和思考方式。从最早的小胖恶搞到现在的各种网络事件都可以看出一个社会的文化发展,如果单纯的一个网络名词不经过大家的认同只能看做是一个单薄的语言改造,这样的全民认同是取决于一个时代人们的思想方式。比如“恨爹不成刚”、“嫉妒羡慕恨”、“ 人生是张茶几,上面放满了杯具”这简单的几句话,犀利地折射出当今社会的现状。“淡定”曾经乃至现在仍然流行的话语,一开始就是在网络游戏中起到稳定情绪作用的一个词,在网络游戏越来越现实、越来越复杂的现状中,有一个良好的心态是成功的关键。当然,还有很多的网游文化在现在网络文化中起到了带动与发扬的作用的例证。通过这些例证可以表明网游文化是网络文化中不可或缺的重要组成部分。
  
  三、作为网络文化的组成部分——网游文化对传统文化的传承和发扬
  
  网络文化时时刻刻都在影响着中国传统文化,很多人都认为网络文化正在侵蚀着传统文化,冲击着文化构成,这种看法是片面的,网络文化更多的是在对文化的一种传承,网络文化只是一种文化在网络中的折射与融合。被包含于网络文化中的网游文化也有肩负着发扬中华传统文化的重任。
  一部电影把中华武术推向世界,武侠文化被发扬光大,在英语中“Martial arts”虽然直译是武术,但是却被引申为武侠的意思。一款网络游戏中存在很多中国元素,这就是一种传统文化在游戏中的表现(本文研究的传统文化是相对于网络文化而言的文化体系),不单单是指历史,国学等文化,游戏中所包含的谦让、互助、团队等精神都是一种中国文化的传承,相对于西方国家的“个人英雄主义”,我们在游戏中所表达出的精神是十分可贵的,网络游戏大多都是角色扮演类游戏,玩家在这个虚拟的世界中扮演着形形色色的自我,都是一种传统文化在游戏中的表现。除了精神,有很多直观的文化继承,玩家在一款中国风的游戏中接触到的建筑、音乐、任务、画面、都处处表现着中国传统文化,在游戏的过程中耳濡目染,接受了中国传统文化的教育。同时游戏在对中国传统文化的发扬中不光体现在对玩家的影响,更多的是在中国网游出口到欧美、东南亚等国时,所带去的中国古典之美、含蓄之美,展现给了全世界。游戏对中国文化的传播达到了新的高度,成为了一种更新、更快、更全面的传播渠道。
  
  四、传统文化对未来网络游戏发展的影响
  
  当新兴的网游文化传承和发扬传统文化的同时,传统文化行业也在对网络游戏进行着进一步的改造与强化。2010年网博会的召开,其中很多游戏制作人都表达了将来会在游戏中植入更多的传统文化。
  金山游戏总裁朱勇,在网博会的演讲稿中说到“坚持做我们民族的品牌,我们可以看到《剑侠情缘3》里,中国的书画、弹琴等等,都是从中华文化当中传承过来的”,中国互联网常务理事、《中国网友报》主编申江婴也提到了“网游应从中国文化经典中汲取养分”。当网络游戏成为青少年或是玩家最容易接受的文化传播载体时,我们就应该考虑在游戏中加入更多的传统文化,去引导玩家积极向上的人生观和努力拼搏的意识。传播传统文化就成为了一道在当今国产游戏发展中的一道课题。中华民族五千年的历史,有着大量的文化积淀和绚烂的文化历史,这都可以成为游戏文化的坚强后盾。
  在最近放出的《剑灵》等游戏的视频中,我看到很多中国文化元素,但其只是零散的模仿,终究不会让玩家感受到真切的中华文明,中国玩家在厌烦了“泡菜风(韩国)”“神魔风(欧美)”后真心期待着一款具有中国传统文化底蕴的游戏带领玩家走出阴霾。
  
  五、网络游戏会影响到大众对传统文化的认知
  
  如同上个世纪的香港电影影响了中国几代人一样,当今的网络游戏对现在的玩家甚至是以后的玩家也会产生巨大的影响,这种影响主要来源于网络游戏的价值取向。大量的韩国、美国、台湾等地的游戏正在大范围的推向我国游戏市场,这些游戏的风靡裹挟着大量的外来文化会对国民心中的传统文化造成冲击和席卷,这样必然造成玩家在文化价值取向方面有所偏失。
  网游加强了人们接触网络的机会,同时也增加了人与人的虚拟互动,在现实中,人们之间以感性为出发点的交流越来越少,游戏玩家在游戏中共同成长,共担风雨,虚拟社会中的交流确确实实弥补了人们在现实生活中的交流快感。站在玩家对游戏文化价值取向的角度看,在游戏中植入大量的中国传统文化是很有必要的,这方面我国的大型游戏开发商渐渐地意识到了一点,努力为中国游戏市场输送着一个个有着浓厚的中国底蕴的精品游戏,这些游戏将会逐渐深入影响到玩家对中华文化的理解和认识。
  很早以前,就已经证实了网络游戏对人们的诸多好处。比如在开发智力,强化反映能力等方面的贡献,同时适当的游戏也会让人们身心愉悦,而且游戏在寓教于乐的方面也做出了突出贡献。从以下方面,能看出网络游戏对我们认识传统文化和继承传统精神所做的努力。
  1.在网游中加入的宠物模式、家庭模式、达到对玩家在道德规范、行为规范的培养,而不是传统教育中的硬性教育来达到教育目的,游戏中极强的代入感让玩家在游戏中的模拟教育中达到教育目的。
  2.网游中的团队合作这对培养玩家的领导决策能力,也加强了玩家的团队精神和责任感。
  3.网游中加入了很多国学文化,历史文化,帮助了玩家学习并了解了历史。比如《成吉思汗OL》这一款网游就是让玩家随着游戏发展的主线来亲身经历着这一次中国的光辉历史。三国系列的《赤壁OL》这是对历史文学的学习和引导使玩家在游戏中了解了当时的社会面貌和历史人物的意识形态。《抗战OL》也可以让玩家在游戏中体验曾经战士们的艰苦和对那段历史的铭记。
  4.现在网游中已经普遍加入了答题,科举等形式的知识问答。而且得到的奖励都是很丰厚,这些都是知识在游戏中越来越重的体现。
  
  六、游戏参与者通过游戏传播传统文化的同时,会影响网络文化的发展
  
  玩家的意识会直接作用到网络文化当中,网络游戏得参与者们“没有最好,只有更好”的心理状态,将会给网络文化注入一针“强心剂”。玩家当中尤其是青少年在经历了网游的培养和磨砺之后,更加懂得能力的重要性,懂得只有通过自己的努力才能提升自己的实力之后,会更加注重在现实中的能力培养。网游中的很多理念是通过玩家在网络中的一言一行慢慢地影响这个虚拟社会的发展而得以建立的。这样建立的根基是稳固的,把握得好,将对网络文化的健康发展有着强有力的促进作用。
  
  七、网络游戏的良性发展,对网络文化发展有着至关重要的影响
  
  我国现在游戏市场正处在过渡期,也可以说是一个重要的调整期,这是玩家和游戏开发商同时觉醒的时期。在玩家浑浑噩噩走过几年之后,才发现手上的游戏怎么不是自己想玩的,游戏开发商惊呼,应该做自己的网游。对这一时期的正确看待也很重要,这一时期玩家很容易产生了一种文化迷信,不断抨击国产网游,自己又在不断地渴望,究竟渴望什么,这样的迷茫让我们自己都不知道究竟什么才是我们值得探索和坚持的。只要有人问什么是好网游,马上就说是《魔兽世界》,也许自己也不知道它好在哪里,一款游戏出来一些快捷键是相同的,马上就说是模仿《魔兽世界》。经常在游戏网站上看到一款游戏还没有等到正真和大家见面,就有玩家开始打出“呕吐”的表情,这是一种极不负责任的心态。要正确看待国产网游的发展,玩家应该怀揣一颗包容的心来看待国产游戏,网游的制作单位更应该秉承学习、淡定的心态来做好开发,这才是对国家和民族的支持,对中华文化的支持。当这种良性循环成功建立时,每款网络游戏的推出都会对网络文化的健康发展起到积极作用。
  
  结束语
  
  艾瑞咨询称:中国网游运营商去年第三季度的收入总和同比增长了50%。分析师们表示,去年第四季度网游市场的增长势头仍很强劲。JL McGregor & Company上海研究主管Ian McGuinn表示:“不管经济怎么样,网游市场似乎都不会受到太大影响。”网易发言人Jasmine Liang表示:“我们预计中国网游市场在未来几年将保持目前的速度继续增长。”
  网络游戏在人们网络生活中的各个环节都起到了重要影响,这些影响会越来越明显,当一款好网游在良好的网络文化氛围里经营,必然会带动着整个网络文化的发展。网络游戏的出现把我们带入了一个全新的文化传播世界,在这个信息迅速膨胀的社会,它不失是一个网络文化、信息融合和改良的阵地,使得信息文化在网络上的传播更加的理智!中国网络游戏经过看似平静的2010年,正在酝酿“质”的飞跃,虽然没有几款惊世骇俗的作品诞生,但相信用不了多久,中国网络游戏一定会有让人满意的表现。
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