浅谈三维动画短片制作技术

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截至至今,数字动漫技术产业风暴可以说已经席卷全球,相关产品经济数值不断提升,并且逐渐朝向人文生活必要元素结构靠拢。但是我国在三维动漫短片制作技术掌控始终处于初步研究境地,需要特别注意的是,Maya与3D max同为单位动画制作软件媒介,但前者运作起来更为灵活细致,尤其最近观众对于动漫成品水准要求逐渐严格背景影响下,涉及动画短片制作流程中的自我强度与文化效应渲染都要有所强化。目前其主导消费形式主要依托广告拓展,所以Maya技术在这方面贯彻着难以替代的支撑地位功效,需要从中匹配更多协调软件,争取为日后规模化视
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