音乐之梦3

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  音乐人专访
  
  今天我们请来了北京声视美文化传播有限公司编曲人、北京吉神文化传播有限公司签约词曲作者韩君先生。他的代表作有徐颢菲演唱的《半夏》,歌曲MV见:http://ent.sina.com.cn/y/v/bn/2007-06-04/150913816.html。
  董旻:韩老师,您认为业余音乐爱好者在相对简易的设备支持下,能否制作出音乐精品呢?
  韩君:完全有可能。其实我认为设备虽然简单,却往往能够创作出最为淳朴、本质的音乐,反而没有了很多浮华、花哨的东西。何为好的音乐?我个人认为,真正打动人心,能够渗入灵魂深处的音符所构成的就是好音乐,无论其简单或是复杂。
  董旻:嗓音是普通歌手最重要的乐器,对于普通爱好者而言,对人声处理应该注意些什么?
  韩君:不同歌手有不同的音色,如何最大限度地发挥本身音色的特点非常重要。对歌手来说,这不仅取决于选择演绎歌曲是否符合自己的嗓音特质,在面对不同歌曲时如何正确把握其中的情感也十分重要。另外,编曲作为二次创作,在歌曲制作后期,可通过EQ等处理,使歌手更好的声音表现出来。
  董旻:对于噪音处理您是怎么看的?噪音消除得越干净越好?
  韩君:首先音乐中的噪音是有它的范围的,其次还是要看音乐整体的感觉和它所给听者带来的听觉感受。很多朋友都花了很大的精力去消除噪音,但是太干净了就显得不太人性化,甚至听上去有点假。
  附:其他音乐人采访录
  董旻:你对自己录制音乐的体会有哪些?
  宋阿宁:录音和唱KTV不一样,对唱功的要求较高。当你面对话筒录音时总觉得很别扭,这就是录音经验不足造成的。解决方法就是要多唱,对每个音都要有一个准确的音准,录完后反复去听,从中找出一些气息、音准、感情释放等的不足。
  董旻:能简单介绍一下您的设备情况么?
  韩端云:我只是用笔记本电脑自带的话筒和内置集成声卡,呵呵,设别简陋到不能再简陋了,然后自己弹一下吉他。
  董旻:你对自己录制音乐的体会有哪些?
  韩端云:我的低音不好,我就在需要低音的地方加了EQ,但是听起来很搞笑,所以就只在低音片段的后半部分加了EQ。我觉得喷麦是最大的问题,由于怕喷麦,所以气息不好掌握,不敢“发挥”。
  
  音乐任务实战
  
  实战1:跑调不用愁,
  丑小鸭变“声”白天鹅
  网络给每个普通人带来机遇,只要你真有才能,一夜成名也不是不可能的事情,那些红遍网络的网络歌手,就是很好的实例。假如你非常爱好音乐,不妨也试试成就网络歌手的梦想。即使不能最终成为职业歌手,至少也能丰富自己的生活。有些朋友可能觉得自己的音准把握得不够精确,没关系,通过一些工具可以后期进行校正。
  
  借助Auto-Tune自动校准音高
  提起Auto-Tune(官方网站:http://www.antarestech.com/)业内没有不知道的,国内大大小小的录音棚中几乎都能看到它的踪影,它调整人声音轨音高的功能非常强大。它还可以调整乐器的音高,甚至还可以用来为素材添加如颤音一类有自然感觉的效果(本例中的原唱素材及修改后的效果文件,可从http://work.newhua.com/cfan/200821/music.rar中获取)。
  第一步:安装Auto-Tune(本文以4.0版为例,使用Auto-Rune 5.0的朋友,可从http://work.newhua.com/cfan/200821/ar5.rar下载参考文档)后,启动Adobe Audition 3.0(或其他音频处理软件),在Edit(编辑)状态下,点击菜单“Effects→Add/Remove VST Directory”(效果→添加或删除VST目录),添加Auto-Tune的安装目录。再执行“Effects→VST Plug-In Manager”,Audition会自动搜索并添加“AutoTuneVST.dll”项,选定它并按下用按钮即可。
  


  第二步:将Audition切换到Multitrack(多轨)模式,在混音窗口(Mix Window)中为需要处理的原声音轨添加Auto-Tune插件,只需在fx栏中选择“VST-Auto Tune VST”即可,它的主界面如图1所示。选择想要调节音高的音轨或音轨上的区段,在Auto-Tune界面的Input Type(输入类型)中选择一个和要处理的音轨类型最接近的选项(见图2)。
  


  第三步:在Key(基调)栏中输入音乐的调式,如果不输入则按照最相近的半音进行调节。接着选择Scale(音阶)类型,这是Auto-Tune强大功能的具体体现之一,我们可以在26个不同的音阶类型中进行选择,包括布鲁斯音阶等等(见图3)。
  


  第四步:设置Retune Speed(调整速度)。此设定用于控制原音轨不准确音符转变为新音符的速度。将Retune Speed(调整速度)值设置得过高或者过低都会产生不自然的效果(见图4)。
  


  第五步:设置Tracking(跟踪)。通过这个设定,我们可以告诉Auto-Tune处理音轨中音符的敏感程度,此参数主要用于处理某一个区段中的音调不稳的情况。Tracking(跟踪)默认设置为25,这个值一般情况下不用调整,但你也可以通过不断试验,自己找到一个最满意的值。
  


  
  高手支招
  通过上面的步骤,我们已经完成了自动调整音高的操作,下面我们还可以给音轨加入一些自然感觉的成分——使用Auto-Tune的颤音(Vibrato)选项。在Auto-Tune的颤音(Vibrato)标签中,可以对以下参数进行调制:
  Shape(形状):如果你要调整的对象是自然的人声,那么应该选择Sine wave(正弦波)类型;而如果要调整的对象是乐器,则应该选择Square(方波)类型或Sawtooth(锯齿波)类型。
  Rate(速率):此值用于设置颤音(Vibrato)的速率。
  Variation(变调):此值用于设置颤音的随机性,设置得越高随机性越强。通过这个设置我们可以制作出带有人为因素的颤音效果。
  Onset delay(触发延迟):这个值控制着添加颤音效果之前的时间。
  Onset rate(触发速率):这个值控制着颤音效果到达全速度状态的时间。
  
  图形模式下手动修正音高
  Auto-Tune除了上面介绍的自动修正模式(Auto Correction Mode),还提供了丰富的图形修改模式(Graphical Correction Mode),让我们可以尽情发挥。它允许你查看并对每一个音符的值进行有针对性的音高调节。最常用的使用方法,是通过在Auto-Tune窗口中画线的方式来调节每一个音符的音高,然后直接将它录为一个新的音轨。
  在Adobe Audition混音窗口中为要调整音高的音轨添加Auto-Tune插件。选择想要调节的区段,再设置图形修正模式(见图5)。在Playback(回放)标签中选择Track Pitch(音轨音高)。开始播放选区,并让Auto-Tune捕获音轨。完成上述步骤后,所选音轨的波形将以图形方式出现在Auto-Tune的界面中(见图6)。
  


  我们可以通过图中的音高和节拍来看一看音轨中哪些音是错误的,再通过上面提供的手动调整工具进行调节(见图7)。例如:使用直线工具,可以通过画线的形式为音符指定音高直线;使用曲线工具,可以随意为音符画出音高变化曲线等。
  

  当然,仅仅按照我们所介绍的操作步骤,可能不足以真正调节好音高,你必须通过不断的实践来积累经验。
  
  实战2:让我们的音准跟着MIDI键盘走
  
  想想,我们弹完歌曲,电脑可以自动识别出音阶,并用他来修改人声的音高,这是一件多么令人激动的事情。在Auto-Tune自动修正模式中使用Learn Scale From MIDI(从MIDI中获悉音阶)功能,即可实现。
  第一步:在Adobe Audition混音窗口中,为要调整音高的音轨添加Auto-Tune插件。选择想要调节的音轨区段,在弹出的Auto-Tune插件界面中的输入类型中选择一个和要处理的音轨类型最接近的选项。
  第二步:创建一个MIDI轨或乐器轨,并将其输出端连接到Auto-Tune轨的输入端,并开启预备录制功能。单击Auto-Tune面板上MIDI标签中的Learn Scale From MIDI按钮,开启此功能。
  第三步:在MIDI键盘上准确地弹奏旋律中的音符,随后这些音符会全部显示在Auto-Tune的键盘上。你也可以每次弹一个音符,因为速度不会影响Auto-Tune识别音阶。当旋律中所有的音符都出现在键盘上面时即可。
  第四步:取消选择Learn Scale From MIDI按钮。按照上例操作设置颤音和变调等参数。在自动修正模式中,开启Target Notes Via MIDI功能后即可在回放音轨的同时,通过MIDI键盘来控制音高。利用这一功能,可以制作出很奇异的人声效果。
  
  高手论道
  专业音频处理中,常会用到插件,下面介绍几种常见的音频插件类型。
  ★VST (Virtual Studio Technology)
  VST可以运行在大部分的专业音乐软件上,但声卡要支持ASIO。VST效果器是用来处理音频的,所以只能加载在音频轨中使用,无法应用于MIDI音轨。
  ★RTAS(Real Time Audio Suite)
  RTAS插件的处理主要依赖于计算机,所以RTAS插件越多,系统负荷越大。如果想在有限的计算机硬件条件下使用更多的插件,可以尝试提高H/W Buffer Size值。
  ★TDM(Time Division Multiplexing)
  TDM插件只会出现在Pro Tools HD 当中,因为它依靠的是只有Pro Tools HD硬件系统才配备的DSP(Digital Signal Processing)运算卡。
  ★AU(Audio Unit)
  AU是Apple公司开发的一个插件格式,它同时支持效果器和虚拟乐器。为了方便区分,一般把效果器插件称作AU,虚拟乐器称作Aui。AU插件只能应用于MAC OS X操作系统。
  ★DX(DirectX)
  DX是基于微软的DirectX接口技术的软件效果器技术,在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
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