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光线投射是一种高质量的体绘制方法.它以图像空间为序,逐根光线遍历和采样体数据.因此,传统上,它只能在CPU上实现.因而速度慢,交互性不好.提出了一个新的视点相关的层次采样VDLS(view dependent layersampling)结构,VDLS将光线上的所有采样点重新组织成一系列层,并简化为两个视点相关的几何缓冲器,进而在GPU(graphics processing unit)中用两个动态纹理表示,利用GPU的可编程性,光线投射算法的6个步骤(光线生成.光线遍历,插值、分类,着色和颜色合成)得以