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从《红色警戒》到《星际争霸》,再到《魔兽争霸》和《帝国时代》,即时战略游戏一直是网吧和学校寝室中的宠儿。但随着网络游戏的泛滥,单机游戏逐渐没落,即时战略游戏的新作更是难得一见。如今,终于有两款即时战略大作接连推出。它们一款是知名工作室的原创新作,一款是经典系列的正统续作。战略游戏王朝,再次到来。
画面、操作,还有BT的系统需求
《最高指挥官》的画面风格并不写实但所有单位的刻画都非常细腻,在加上独特的视角应用,游戏的画面极具视觉冲击力。为了便于玩家统领全局,《最高指挥官》允许玩家对画面进行无级缩放。你可以从细看上个士兵的小动作,瞬间变成像上帝上样俯瞰整个战场。
说到系统需求,《最高指挥官》的表现可谓及其“突出”。在笔者×23600 、7600GS的平台上游戏即使仅运行在1024×768的分辨率下,画面也不会超过20fps,如果单位稍多,甚至会掉到10fps以下。另外,《最高指挥官》将于3月底推出支持DirectX10以及Shader Mode14.0的补丁。
从《横扫千军》说起
较早接触RTS(即时战略游戏)的朋友,都应该听说过《横扫千军》这款游戏。作为3D RTS的鼻祖,《横扫千军》凭借其精美的画面和创新的游戏方式,让无数爱好者沉迷其中。但由于开发工作室“埋骨之地”的种种变故,《横扫千军》的续作最终胎死腹中。同时,“埋骨之地”的领军人物克里·斯泰勒(Chris Tavlor)则创立了GasPowered Games。
Gas Powered Games的首款游戏就大获成功,它就是著名的《地牢围攻》。但是,克里斯·泰勒并没有忘记自己最擅长的游戏类型,于是,在2006年E3大展上被评为“最佳即时战略游戏”的《最高指挥官》诞生了。
资源决定成败
游戏中的作战单位非常丰富,涵盖陆海空三军,每个派别都号称有八十种以上的作战单位。其中既包括传统的核潜艇,机械坦克、炮队、海军炮艇等,也包括极具未来风格的大型多足机甲、机器人步兵和巨型飞碟。虽然部队的搭配很重要,但游戏更强调对资源的合理分配。
游戏中的所有建筑和单位都有固定的资源消耗量,有的是一次性消耗,有的则会持续消耗。这就需要玩家在发展科技和生产部队时精确评估当前的资源状况找到一个最好的平衡点。另外,对敌方的侦测也至关重要。比如,在海战时,你的战列舰和航母也许只是敌人潜艇的靶子,但如果你研发出了声纳科技,那么对方的潜艇就只能任由你的鱼雷轰炸机鱼肉。
我们还是先回顾历史吧
“你可以不知道刘德华、你可以不知道林青霞、但如果你是一个游戏玩家,你就一定知道西木(Westwood)!”这是数年前在游戏玩家中非常流行的一句话。当年《红色警戒》红遍大江南北,《命令与征服》被誉为史上最成功的PC游戏,它,代表了一个游戏时代!
之后,由于暴雪出品的《星际争霸》、《魔兽争霸》以及微软的《帝国时代》等RTS的崛起,Westwood的事业走入低谷,最终被EA(Electronic Arts)并购。如今,EA终于为我们来到了《命令与征服》的最新续作。而在之前发布的游戏Demo中,我们看到了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号!
新瓶旧酒,不过,真是个漂亮的新瓶
同为RTS,但《命令与征服》系列与《魔兽争霸》等游戏却有着截然不同的风格。后者强调对单位的控制、玩家的操作能力通常是决定成败的关键:前者则看重对兵种的活用,有针对性地生产作战单位才是取胜的重要前提。
《命令与征服3》相比前作在单位设定和游戏性上几乎没有变化但在画面上则有了巨大的进步。无论是爆炸产生的碎屑,还是离子炮引起的空间扭曲,都表现得惟妙惟肖
神秘新种族乱入
GDI(地球联盟军)和NOD(挪威兄弟会)的资源战争一直是《命令与征服》系列的故事主线。但这发他们却需要同时面对来自外星的敌人——SCRINEA没有透露太多新势力的资料不过我们在游戏Demo的片头电影中看到了它们的身影。这是一个类似于《星际争霸》中Zerg(虫旗)的外星种族。至于它们的目的它们的实力,只有等待游戏正式版告诉我们了。
画面、操作,还有BT的系统需求
《最高指挥官》的画面风格并不写实但所有单位的刻画都非常细腻,在加上独特的视角应用,游戏的画面极具视觉冲击力。为了便于玩家统领全局,《最高指挥官》允许玩家对画面进行无级缩放。你可以从细看上个士兵的小动作,瞬间变成像上帝上样俯瞰整个战场。
说到系统需求,《最高指挥官》的表现可谓及其“突出”。在笔者×23600 、7600GS的平台上游戏即使仅运行在1024×768的分辨率下,画面也不会超过20fps,如果单位稍多,甚至会掉到10fps以下。另外,《最高指挥官》将于3月底推出支持DirectX10以及Shader Mode14.0的补丁。
从《横扫千军》说起
较早接触RTS(即时战略游戏)的朋友,都应该听说过《横扫千军》这款游戏。作为3D RTS的鼻祖,《横扫千军》凭借其精美的画面和创新的游戏方式,让无数爱好者沉迷其中。但由于开发工作室“埋骨之地”的种种变故,《横扫千军》的续作最终胎死腹中。同时,“埋骨之地”的领军人物克里·斯泰勒(Chris Tavlor)则创立了GasPowered Games。
Gas Powered Games的首款游戏就大获成功,它就是著名的《地牢围攻》。但是,克里斯·泰勒并没有忘记自己最擅长的游戏类型,于是,在2006年E3大展上被评为“最佳即时战略游戏”的《最高指挥官》诞生了。
资源决定成败
游戏中的作战单位非常丰富,涵盖陆海空三军,每个派别都号称有八十种以上的作战单位。其中既包括传统的核潜艇,机械坦克、炮队、海军炮艇等,也包括极具未来风格的大型多足机甲、机器人步兵和巨型飞碟。虽然部队的搭配很重要,但游戏更强调对资源的合理分配。
游戏中的所有建筑和单位都有固定的资源消耗量,有的是一次性消耗,有的则会持续消耗。这就需要玩家在发展科技和生产部队时精确评估当前的资源状况找到一个最好的平衡点。另外,对敌方的侦测也至关重要。比如,在海战时,你的战列舰和航母也许只是敌人潜艇的靶子,但如果你研发出了声纳科技,那么对方的潜艇就只能任由你的鱼雷轰炸机鱼肉。
我们还是先回顾历史吧
“你可以不知道刘德华、你可以不知道林青霞、但如果你是一个游戏玩家,你就一定知道西木(Westwood)!”这是数年前在游戏玩家中非常流行的一句话。当年《红色警戒》红遍大江南北,《命令与征服》被誉为史上最成功的PC游戏,它,代表了一个游戏时代!
之后,由于暴雪出品的《星际争霸》、《魔兽争霸》以及微软的《帝国时代》等RTS的崛起,Westwood的事业走入低谷,最终被EA(Electronic Arts)并购。如今,EA终于为我们来到了《命令与征服》的最新续作。而在之前发布的游戏Demo中,我们看到了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号!
新瓶旧酒,不过,真是个漂亮的新瓶
同为RTS,但《命令与征服》系列与《魔兽争霸》等游戏却有着截然不同的风格。后者强调对单位的控制、玩家的操作能力通常是决定成败的关键:前者则看重对兵种的活用,有针对性地生产作战单位才是取胜的重要前提。
《命令与征服3》相比前作在单位设定和游戏性上几乎没有变化但在画面上则有了巨大的进步。无论是爆炸产生的碎屑,还是离子炮引起的空间扭曲,都表现得惟妙惟肖
神秘新种族乱入
GDI(地球联盟军)和NOD(挪威兄弟会)的资源战争一直是《命令与征服》系列的故事主线。但这发他们却需要同时面对来自外星的敌人——SCRINEA没有透露太多新势力的资料不过我们在游戏Demo的片头电影中看到了它们的身影。这是一个类似于《星际争霸》中Zerg(虫旗)的外星种族。至于它们的目的它们的实力,只有等待游戏正式版告诉我们了。