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参考地形量化传统的分类方法,依据合理简化的原则,研究了战役仿真中的战场地形环境信息表示问题.力求通过对地形环境信息的再组织,建立满足战役级作战仿真需求的地形环境模型.该文给出了基于正六边形的地形环境模型(HBTM-Hexagon-Based Terrain Model)及其创建过程,说明了其区域划分、数据组织和信息映射算法.该模型比较合理的减少了数据冗余,从而能更加有效的支持战役层推演仿真的进行.