基于现代审美观的游戏特效设计研究

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  【摘要】随着近年来我国社会经济的快速发展,民众的娱乐生活和精神生活变得更加丰富多彩,许多娱乐化新兴产品进入人们的生活和视野,而游戏作为一种现代较为常见的娱乐产品,也在随时代变化而不断转型升级。在当代游戏制作中,由于现代科技的发展和玩家审美的提高,游戏特效在游戏中的地位也变得越来越重要,一个游戏如果缺少了优秀的游戏特效,那么也就失去了吸引玩家的一大亮点,甚至会导致游戏作品的不完整。一个完整优秀的游戏,应当是由多种吸引玩家的亮点组成的,除了在游戏内容上需要创新和趋于玩家游戏取向,在观赏性上也应当拥有不俗的表现,拥有优秀特效的游戏作品不仅能够让玩家在操作中感受到视觉上的冲击和精神上的释放,更能够让玩家快速达到放松身心、釋放压力的状态,从而达到更高的娱乐、休息效果,所以游戏特效对于游戏有非常高的重要性。游戏特效还具有一定的审美性,其审美表现具有多种形态。
  【关键词】游戏特效;游戏设计;审美表现
  游戏产业作为我国娱乐产业的龙头行业之一,近年来受经济发展影响也获得了较为迅速的发展,近代科技进步使智能手机逐渐成为民众的标配物件,越来越多的手机游戏进入游戏市场,大大刺激了传统游戏行业,游戏产业竞争力迅速增加,每个游戏制作团队都在寻找属于自己产品的专属亮点。游戏特效作为一款游戏产品的门面和美观担当,在游戏设计中占有非常重要的地位,而近年来,游戏特效设计也在游戏市场的不断推动下进行了新的升级和发展,Photoshop、Unity等各种游戏制作引擎软件数不胜数,这给予了当代游戏特效设计师更加多元化的选择,游戏特效设计师可以根据自己产品的实际情况对制作软件进行选择和切换,以达到不同特效效果的呈现。由于游戏类型的多样性,所以在游戏特效的制作中也存在许多种特效类型,既有比较可爱的卡通风格,又有神秘感十足的奇幻风格,还有比较贴近生活的现实类和高端的科技类等,在不同人物景物和物体上的特效也都各不相同,所以游戏特效也具有很强的专业性和复杂性,需要设计师有足够的审美能力和美术功底,才能在游戏特效的设计上充分发挥自己的创新思维。
  1. 游戏特效设计的审美表现形式
  1.1 关于游戏特效的元素构成
  在游戏特效的设计中,首先要进行的是进行元素选择和渲染,不同的游戏角色和场景其游戏特效的元素构成也不同,需要具体进行选择。游戏特效的元素构成分为两个部分,一个是主要元素,一个是辅助元素。主要元素是指角色中的一些主要渲染的特效部分和技能中比较能凸显技能类型的部分,这类元素一般都比较具有代表性,比如说水和海洋系的角色,在制作特效时就要添加一些水和海洋比较有特点的元素,在角色身边设计一些海浪和水球等,让角色的特点更加明显,玩家一眼就能够分辨出角色的属性并且能够感到角色设计的美感。而辅助元素一般是用来配合主要元素的部分,比如在释放技能时产生的一些冲击波和法术阵地等,让整个技能释放的过程更加具有华丽感和高级感。
   需要注意的是,游戏特效在设计时设计者不能仅仅关注到华丽感,还要特别注重到特效与整体角色搭配的美感,很多时候一些特效元素在不添加角色时显得很华丽,但实际运用起来却产生了一种违和感,与角色完全不搭,甚至会显得角色的气魄不到位,所以,设计者在设计游戏特效时,应当注意将特效元素与角色相配合,在磨合中调整相应的元素比例、大小、形态,让整个角色具有美感,在审美上在符合创新的基础上贴合大众的潮流,让作品在审美表现上更具有观赏性。
  1.2 关于游戏特效的颜色与构图
  颜色是玩家第一眼就能够关注到的构图要素,所以颜色的选择对于游戏特效设计来说相当重要。在游戏特效的颜色设计方面,设计师要综合游戏产品的故事内容、角色风格、角色特点和性格特点等多方面进行颜色选择,游戏特效的颜色往往与角色性格职业和技能有所关联,与特效元素相同,颜色同样也能够展现角色的各方面属性,让玩家一眼就能够了解相关内容,合适的颜色与特效元素相搭配才能够呈现出最佳的特效效果。举个例子,如果游戏场景和故事内容要求在危险的地方,那么游戏特效的颜色就可以选择一些相对特别但又能在深色背景中明显突出的颜色,比如荧光蓝色、荧光绿色,如果游戏角色的身份是正义联盟一方,那么颜色选择就可以选择一些亮眼鲜艳的,比如红色、橙色和黄色,而反派角色一般选择暗一些的颜色,如蓝黑色、墨绿色、紫色等。在对游戏技能和功能性选择栏进行颜色选择时,设计师要对技能特点有针对性地选择,比如角色的技能是比较靠近科技、物理类的能量释放时,就可以选择蓝色和浅色,让整个角色显得更加科技化,如果是用毒类和古代兵器,就可以选择一些深色,比如暗绿色的毒液和棕色的兵器。
  选择好主要的颜色后,设计师就可以进一步使用一些颜色的运用技巧,用运用技巧来填补角色形象,让角色变得更加立体化。颜色的对比是常用的颜色技巧之一,丰富的颜色对比能够在视觉上给予玩家一种冲击力,在战斗类游戏中能够让玩家更加具有游戏激情,挑起玩家的战斗欲望,使游戏更具有可玩性。
  在游戏特效的构图上,设计者可以充分运用多种构图形式,比如三角构图、圆形构图、S形构图、渐次式构图等,让游戏画面展现出不同的风格,让玩家将注意力更多的放在游戏的画面上,以达到更加完整的特效呈现效果。
  2. 游戏特效设计的审美表现方面
  2.1 动态的审美表现
  游戏特效之所以能够给予玩家更加充分的游戏体验,达到刺激玩家的游戏欲望的效果,就在于它能够运用动态的形式,让玩家在动态的画面中体会游戏的流动性,感受到游戏元素的真实性,游戏特效在本质上就是连续动画,这个动画在整个运动的过程中能够充分体现要修饰的对象,让被修饰的对象特点更加鲜明,通过动态的形式来达到角色的立体感和环境的平衡性,设计者既要掌握好特效运动的时间快慢,又要把握好特效的先后顺序,让特效更加贴近现实和人们的认知,这样才能够充分展现游戏特效的动态美感。
  2.2 意境的审美表现
   意境美也是游戏特效的审美表现方面之一,意境美主要展现的方式是直观式的美感,通常在一些唯美类的游戏中体现的较为明显,比如网易游戏代理的《光·遇》,这是一款主攻柔美光影的游戏,在这类唯美游戏中,玩家能够在特效中直观地体会到意境之美,搭配上柔和的音乐,能够让玩家自然沉浸在愉快放松的心境中,从而达到玩家的压力释放效果,让玩家在游戏中体会到美感带来的轻松和超然,更好的让玩家融入进游戏内容,达到游戏体验。
  结语:游戏特效作设计为游戏设计的重要组成部分,对于整个游戏的内容展现和效果呈现具有重要意义,好的游戏特效能够大大提高游戏产品的可玩性,给予玩家在审美上的充分享受和放松。优秀的具有丰富美感的游戏特效的呈现需要特效设计者更加勤恳的付出,设计者必须拥有高层次的审美观和跳脱的游戏思维,在特效设计中充分发挥自己的艺术修养,只有努力提升自身功底,才能够制作出更加具有审美性的游戏特效。
  参考文献:
  [1]李姣.游戏特效设计的审美表现[J].大众文艺,2018(6):105.
  [2]手机游戏特效美术设计研究[J].美术教育研究,2017(19):81.
  作者简介:徐凌杰(1998.02-)男,汉,上海市金山区,学历:本科,研究方向:游戏特效。
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