后现代文类视野下的赛博朋克小说——以《雪崩》为中心

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20世纪80年代以来,信息传播技术的飞速发展促成了全球化浪潮和文化传媒化趋势,使得人类社会发生了从印刷文化到数字文化的巨大转型,文学的表达方式也受到了强烈冲击,出现了电子超文本、互动小说、网络文学等新形式。诸如布鲁斯·斯特灵、威廉·吉布森、帕特·卡迪跟、尼尔·斯蒂芬森等著名赛博朋克作家捕捉到了在即将来临的数字时代,人与信息之间生发的巨大阐释空间,他们发挥出色的想象力描绘了人的“数字化生存”。赛博朋克小说本质上是数字时代的文学产物,它不仅在内容上表现了信息时代的诸多主题,更在形式上演绎出了文学表达风格的电脑化、网络化倾向。   美国作家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》是后期赛博朋克小说的代表作,作者在其中对人类生存的双重空间——虚拟世界和现实世界进行了真切的、带有鲜明后现代意味的演绎,标志着一种成熟另类的赛博朋克文风出现,和早期经典《神经浪游者》中的电子恶托邦风格形成鲜明对比。但是目前国内外关于赛博朋克的研究资料多从《神经浪游者》介入,较为忽视后期作品,本文力图弥补这方面的空缺,从后现代视野对《雪崩》进行个案分析,总共分为四章:   第一章“科幻小说中的赛博朋克流派”,主要从历史角度追溯赛博朋克小说的科幻传统并介绍其发展现状;   第二章“人的‘数字化生存’”是本文的研究基础和重点,后现代社会和文化的诸多表征是由信息技术决定的,本章正是从赛博空间和赛博主体两方面尽可能地探讨赛博朋克小说的技术渊源,因为这一文类强烈的现实感正是源于其对新兴科学技术尤其是信息技术的积极回应;   第三章“《雪崩》的碎片化特征”是从小说中的现实图景入手来分析后现代社会标志性的文化特征——碎片化;   第四章“电脑叙事思维”偏重文学叙事,是本文的难点,其中我以后现代叙事学为理论基础,探讨了隐喻、多媒体、超文本的电脑叙事思维对《雪崩》叙事的影响。   本文所进行的研究有助于我们深入和完整地把握赛博朋克这一流派,更重要的是,这类研究也为在数字文化时代下观照中国文学的走向问题提供了有益的借鉴意义,即我们如何在吸收世界科幻文学精华的基础上发展具有民族特色的幻想文学,如何在传统的文学书写中加入新鲜的表达方式和体验。
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