WDM光网络中多域保护路由机制的研究与仿真实现

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随着网络数据通信的迅猛发展,尤其是Internet业务量呈爆炸性增长,对数据传输网带宽的需求越来越高。由于波分复用(Wavelength Division Multiplexing, WDM)技术能提供巨大传输带宽,因此成为下一代骨干网络的核心技术。虽然WDM技术使网络的传输容量得到了极大地提高,可一旦网络出现故障,导致传输失效,遭受的损失也是巨大的。此外,网络的规模正在不断扩大,由于地理位置的限制和多个网络运营商并存等因素,实际的骨干光网络是由多个域互联组成的,每个域是一个独立的路由和故障恢复区域。基于此背景,本文设计了WDM光网络中多域保护路由机制来提高网络生存性。为了更好的解决光网络路由问题,本文设计了综合考虑用户对光网络QoS (Quality of Service)的需求、支付费用的上限和网络供应商对于利润的追求、网络负载均衡的维护等方面因素的博弈路由机制。为了确保用户以其可接受的费用得到满意的生存性质量,并且网络供应商在提供生存性服务后获得满意的利润和尽可能良好的网络负载状况,本文设计了博弈保护机制。这两个博弈机制是为了确保生存性路由机制的合理性,引入了微观经济学中的博弈论、纳什均衡及帕累托最优思想综合考虑用户和网络供应商的利益,使得最终的路由结果充分满足双方利益,实现双赢。在博弈路由机制和博弈保护机制的基础上,本文设计了适用于WDM多域光网络中单播保护算法和多播保护算法,为单播和多播业务分别建立工作路径和工作树,并对它们进行分段保护。为了验证本文的多域保护路由机制的可行性和有效性,进行了仿真实现和性能分析,结果表明,较一些已有的保护路由机制,本文设计的多域保护路由机制不仅能够为业务提供更有效的生存性路由,而且能够兼顾用户和网络供应商的利益,使双方效用最大。
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