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目前《饥饿游戏》系列电影共有三部:2012年上映的《饥饿游戏》,2013年上映的《星火燎原》以及2015年上映的《嘲笑鸟(上)》。该片一经上映便深受国内外观众喜爱。电影讲述了女主人公在反乌托邦世界中企图改变悲惨命运的故事。因此,本文从拉塞尔·雅阁比的反偶像崇拜乌托邦理论出发,分析并论证影片如何通过对敌托邦世界的呈现来传递一种充满希望的乌托邦精神。本文包括三个部分,第一部分引言简要介绍了《饥饿游戏》系列电影及影片内容,回顾了其研究现状,给出了乌托邦、敌托邦以及现代性的概念并简要介绍了此篇论文的结构。作为主体的第二部分主要着眼于分析该影片所具备的乌托邦精神,这种乌托邦精神主要包括疏离、批判和建构这三方面特点,该部分包括三章:第一章通过阐述女主人公如何疏离现实并能够顾全大局分析了电影所体现的疏离这一特点;第二章着重论述了在该片背景及前景中所体现的建构性批判这一特征,包括对滥用科技、不平等、极权和心灵麻木的批判;第三章分析了该片所采用的一种反偶像崇拜的建构方式并指出乌托邦精神的内核是希望,这种希望也是我们解决现代精神危机的出路。最后一部分对全文做出总结:《饥饿游戏》系列电影试图复兴乌托邦精神,这种乌托邦不是传统意义上的乌托邦而是反偶像崇拜的乌托邦,它能够指引我们改变现状并创造一个更好的未来。