网络游戏中的社会互动研究——以《王者荣耀》为例

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网络时代到来之前,个体交往中的互动总是发生在人与人的现实接触当中。但21世纪以来,随着网络科技的不断发展,人们的互动范围从现实空间拓展到虚拟世界中,网络打破了传统互动的身体局限、地域局限和时间局限。而网络游戏的发展更是将虚拟世界的互动进一步深入,把人们从现实社区“迁移”到了游戏社区之中,利用游戏的规则和机制,人们在游戏世界中的互动既具有现实世界互动行为的基本特点,又具有自己的独特性。针对这一现象,本文尝试以现在注册玩家最多的游戏----《王者荣耀》为例,深入到游戏内部,运用深入访谈、亲身参与的质信研究方法,来探索分析玩家在网络游戏互动中的全貌。通过探讨游戏规则和玩家的行为、态度,本文发现:1.游戏玩家的互动对象和内容包括了玩家和游戏符号之间的互动、玩家和游戏集体之间的互动、玩家和游戏玩家之间的互动。2.游戏玩家的互动行为不仅受到了玩家本身素质、年龄的影响,受到了游戏规则的限制,更是由游戏空间内的资本和权力决定的。3.玩家在游戏的互动过程中会产生正面的和负面的体验,同时游戏的互动会对现实生活的权力划分方式进行解构,另外,网络游戏的发展已经开始改变现实生活的就业体系。
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