交互式的虚拟试衣系统关键技术研究

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关于服装的电脑设计系统包括三部分:在2D/3D环境下的服装图案设计、虚拟试穿和服装仿真。自1980年代,在图案设计和服装模拟上取得了一些重要的成果。然而,在虚拟试穿的领域,只有一些适用于定义服装样式的方法被提出。基于物理模型的人体服装仿真在虚拟试衣、模拟人体、电影特效及游戏等领域都有着广泛的应用,是计算机图形学中的热点研究课题。因此,对人体服装仿真的研究具有重要的研究价值。在现有的服装仿真技术中,存在主要的问题是如何平衡试衣系统的性能与效率,使得在高实时性的前提下,更好地解决模型的冲突碰撞计算量大的问题。本文提出了人体服装实时模拟试穿的关键技术的新方法,将复杂的衣服样式拟合在人体模型上,使得用户可以通过实时的基于物理基础的仿真看到虚拟设计的结果。具体研究工作首先采用了区域生长的方法来对三维人体模型进行分割,分析比较了基于Floodfill,Scanline,Span的三种算法的特点,提出了三维人体模型区域生长的Span优化分割算法,提高了运算效率;采用了椭球包围盒来替代人体模型分割区域,使人体边缘能达到最佳的拟合效果,提出了基于几何位置的衣物三维立体模型与人体模型碰撞检测处理方法,解决了衣物质点与椭球体的碰撞问题,并且引入了衣物模型与人体模型的接触摩擦模型;在衣物仿真中,提出了基于弹簧-质点模型的布料动态模型和集成方案来实现高效率的实时衣物仿真;提出了一种交互式的连续式缝合预置方法,介绍了四种用户交互操作模式来操作预置的衣物、虚拟缝合与之后的衣物布料仿真模拟,提高了预置效果。经过仿真实验,结果表明:人体服装仿真系统的冲突碰撞处理速度得到提高,与传统的方法相比碰撞检测处理时间减少了 64%,动态仿真效果逼真。虚拟试穿与衣物仿真模拟实验具有良好的实时性和一定的鲁棒性。
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