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科学技术是一把双刃剑,如果将科学技术适当引入体育运动领域,使之为体育所用,成为促成体育运动事业的一项助力,将能够在一定程度上减弱或抵消科技发展和广泛应用给人类发展带来的消极影响,从而实现人与自然、人与社会、人与科学的和谐发展,新近兴起的以肢体运动实现游戏操作的电子体感游戏或成为将这一设想变为可能的一个契机。本研究在系统地分析国内外关于电子体感游戏应用研究的基础上,运用了文献资料发、访谈法、问卷调查法、逻辑分析归纳法对体感游戏的属性特征、功能表现、与体育的关联与作用进行研究分析。归纳整理了体感游戏的部分特征属性和功能表现,并从多角度、多层面分析探讨了体感游戏的体育属性、体育功能和体育价值。本研究的主要结论有:(1)体感游戏因需要通过肢体动作变化来实现操作,很好地诠释了体育属性中最为基本的健身性,同时也具备极强的文化性、娱乐性、教育性、多样性、竞赛性、社会性、便捷性、新颖性、私密性和安全性。(2)将马斯洛需求层次理论和计划行为理论的内涵与本研究内容相融合,提出马斯洛需求层次理论模型中的需求层次划分与体感游戏的三大应用预期中满足个体基本需求预期、社会生活需求预期相对应。体感游戏在应用过程中满足了使用者个体的体育功能需求,对使用者的身心发展和社会化都具有积极的作用。体感游戏的应用对社会的经济、科技、文化、教育也具有一定的积极影响。(3)体感游戏所具备的便捷性、私密性、安全性、多样性等特性,以及健身、教育、娱乐、休闲、社会化、感情调节等多种功能表现对于学校体育、家庭体育、社区体育的发展具有良好的辅助和促进作用;对于竞技体育而言,体感游戏应用的辅助加成作用不大,体感技术的运用能在肢体动作操控辅助、运动信息分析、现实情境虚拟等特定场合提供有益的支撑。(4)在体育领域中,体感游戏的众多功能特性通过科学合理的利用,也能够对个体、社会和体育发展产生积极的影响,充分体现其真正的体育价值。