基于J2ME的手机网络游戏应用研究

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手机游戏是新兴移动增值业务行业的一个重要组成部分,如果深一层看手机的增值业务,不难看出,手机网络游戏的推出会带出一个全新的产业链,虽然在目前类似短信、彩信这样的业务中,这个产业链已经初具雏形,但未来的手机网络游戏必将把这个产业链联系得更为紧密,同时,以宽带运营商和移动运营商牵头的手机网络游戏与PC网络游戏之间必将围绕用户掀起以产业链为单位的竞争,这种竞争的结果将会带来手机业务一轮新的增长。手机有可能成为继电台、电视、报纸、互联网之后的第五代媒体,在3G来临前夜,手机娱乐具有巨大的市场价值。研究手机网络游戏的开发及标准的制定也具有较大的应用价值。 本文内容是在读研究生期间对手机网络游戏研究的结果,其中基于数据库存储过程手机网络游戏开发模式、基于XML的手机网络游戏操作实现是完全自主研究。接触OMA GS(Open Mobile Alliance)后,了解了自己的游戏平台标准的缺点,决定研究OMAGS,为完善OMAGS,使OMAGS中国化努力。 基于数据库存储过程手机网络游戏开发模式,主要是针对手机休闲类网络游戏而设计,采用HTTP通信协议,服务器端采用WEB层直接调用数据库的存储过程来完成通信,游戏所有业务逻辑的实现都由数据库的存储过程来实现,其研究是基于Linux系统下Weblogic管理HTTP通信和Oracle数据库环境实现的。 基于XML的手机网络游戏操作实现是为了满足多家开发商统一平台而设计的。在同一游戏平台中的游戏来自多家开发商,采用可扩充的框架结构:手机网络游戏开发商(CP)可以根据自己的需求扩充该框架,而手机网络游戏运营商(SP)则负责维护该标准的集中控制机构(中央服务器),为每个手机网络游戏开发商(CP)定义了单独的XML namespace,各开发商对框架的扩充不会互相干扰。 最后针对OMA GS的中的不足之处提出了游戏平台应该扩展的部分。例如:道具,计费等方面。
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