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随着三维地形可视化中数字地形和影像数据规模的不断增大,解决由于地形数据构成的复杂地形表面模型与计算机图形硬件有限的绘制能力之间的矛盾成为地形可视化的核心问题。而且人们越来越多的需要在不同分辨率,不同空间尺度上对地理信息进行观察、理解和表达。 本文在分析研究现有地形绘制技术和小波多分辨率分析的基础上,结合大规模地形应用特点,围绕多分辨率绘制和数据存储与调度等方面进行了研究: 1.在研究总结前人的理论的基础上,利用小波MRA理论实现影像数据和地形数据的多尺度变换; 2.提出了基于小波变换理论分块处理的思想,从而解决大规模地形和影像数据不能一次性的显示到三维场景中的问题, 3.数据的存储与装载。结合小波变换后的地形和影像数据特点,设计一种基于外存的数据预处理、存储和调度方法; 4.进行了实验分析验证。通过实验分析表明,本方法可以达到连续多分辨率表现效果,并能够满足实时绘制的要求;而且具有装载数据量小,节省存储空间的优点。