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随着网络游戏的流行,网络虚拟货币日益普及。目前,不同游戏中虚拟货币与真实货币之间的兑换比率有很大差别,兑换比率的不同将对实际消费的真实货币数额产生影响。从货币幻觉理论出发,本文对以往现实中货币兑换率对消费行为影响等的相关文献进行了综合的回顾。接下来提出假设,认为随着兑换比率(每单位真实货币可兑换的虚拟货币数额)的增加,实际消费的真实货币数额呈先升后降的变化,并且提出对兑换后虚拟货币的富有程度感知在网络虚拟货币兑换比率与实际消费的真实货币数额之间起到中介作用,时间压力在其中起到调节作用。本文选取了腾讯公司QQ秀服饰选购为实验场景,设计了两个实验对假设进行了验证。实验一验证了兑换比率影响实际消费真实货币数额的主效应与富有程度感知的中介效应;实验二再次验证了主效应,在此基础上,证明了时间压力的调节效应。该研究结果具有重要意义,一方面从理论上丰富了货币兑换率对消费行为的研究,另一方面从实践上将对游戏厂商如何制定虚拟货币兑换率以达到最大程度盈利起到重要的指导作用。