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多通道超宽视频系统的研究是根据现实人们的迫切需要而展开的。全文介绍了国内外多媒体网络技术发展的现状,并在以下几个主要方面进行了研究。
一、阐述了多媒体同步的原理,包括多媒体数据的构成、多媒体数据内部约束关系、多媒体数据时域特征表示以及多媒体同步的四层参考模型。通过对传统媒体流之间同步方法的比较,最后提出了适合本系统多媒体同步的方法,即基于全局时间轴的同步方法,也就是在不同pc机的多媒体系统之间利用网络传送全局播放时间数据来达到同步控制的要求。
二、围绕系统同步实现方法介绍了传统的网络拓扑结构,并分析了目前存在的各种网络传输技术及TCP/IP协议等网络传输的相关技术和知识,从而根据本系统对网络传输的要求,采用了适合本系统的星型总线网络拓扑结构和TCP协议来进行网络中不同pc机间的数据传输。
三、提出了一个Windows平台下采用客户/服务器模式的基于网络的多通道超宽视频系统的设计方案。采用客户/服务器模式,可以将系统的设计问题分化为客户端的设计与服务器端的设计,这样简化了系统设计的复杂度,在具体的实现上,客户端和服务器端又分别采用了模块化的思想,简化了实现的难度。
四、在系统的实现中,采用了一些当前Windows开发中流行的技术,包括Windowssocket开发技术,Windows多线程设计等。文中还对一些实现方法做了分析:所选择的客户/服务器模式的特点,AVI格式文件视频切割方法的开发等。
基于网络的多通道超宽视频系统在多通道播放控制软件平台的构建中,整合应用了多媒体技术、网络技术等多种现代技术,从而在通用设备平台上,利用软件技术实现了昂贵特种设备才能实现的效果,将信息传递能力提高到一个崭新的水平。