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网格是当前并行与分布式计算技术的一个重要发展方向,其目的是利用互联网实现对地理上广泛分布的大量异构资源的全面共享。如同市场经济条件下的商品一样,网格环境下的资源也是一种商品,资源消费行为是一种理性的市场交易行为。资源提供者提供资源,资源消费者消费资源。由于市场的本质是自私的,它以参与者各自的利益为出发点,但自私的市场行为会引起价格垄断、通货膨胀和价格不均衡等背离市场规律的结果,从而导致市场的不稳定和崩溃。借鉴人类社会的市场调节模型,需要在网格中建立一个计算经济模型,通过市场机制调节供求关系和资源价格,从而提供一个公平的解决方案。根据资源是有偿使用的原则,这必然会涉及到资源消费者和资源提供者之间的支付问题。目前,在网格计算经济模型的研究中,关于记账和支付的研究内容还比较少,尤其是支付问题的研究。因此,如何将计算经济模型与高效的支付服务结合起来是网格走向实际应用所必须解决的关键问题之一。通过归纳和总结了几种网格市场中的计算经济模型,并分析了现有的经济网格系统中的特点与不足,本文设计了一种基于供求关系的网格计算经济模型的框架,同时深入研究了该计算经济模型中的策略与算法。关于资源交易双方的支付策略问题,文中介绍了三种支付方式,并分析了这三种支付方式与信誉问题之间的密切联系,提出了资源、资源提供者以及资源消费者的信誉值算法。在网格市场中,大多数时候资源提供者也是资源消费者,针对这一问题,给出了一种采用IP地址来计算用户唯一标识的方法。在价格策略研究方面,通过引入供求关系和信誉度的影响因素,提出了资源的定价模型,实现对资源价格的管制,旨在维护市场的稳定,同时还提出了资源消费者的出价模型,保证资源消费者的利益。通过模拟实验,证明了该模型在同等条件下与商品市场模型相比,单位时间内能获得更高的交易金额量,资源的平均价格随时间的变化趋势更加稳定。本文采用JSP+Servlet+Struts+Hibernate技术和MySQL数据库系统设计并实现了一种基于改进模型的网格支付系统。该系统主要提供的是网格数字制造资源,在网格市场经济模型的调控下,实现网格资源的交易。通过良好的交互界面,用户按照协定的支付方式支付费用,从而形成一个公平、透明的网格资源交易环境,以促进有限网格资源的高效利用,并为资源调度双方提供互惠互利的机会。