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近年来世界各国都在如火如荼地开展文化外交活动,尤其是全球贸易盛行和多元文化的交织更是为文化外交培育了沃土,承载着一国文化内涵及价值观的文化产品自然成为愈发重要的文化外交载体,因此文化产品通过国际贸易的渠道实现文化的交流及传播成为了文化外交的热门途径。当然,在文化产品国际贸易的往来中,由于文化产业的“朝阳产业”属性使得其变成经济发展的新增长点,更加引得各国重视。
基于文化产品国际贸易这一新兴外交手段的经济功能已愈发显著的事实,有众多学者发现除可获取可观的经济效益外,同时还因文化产品中所携带着的一国文化特色及价值观等使得目的国民众受到影响,并对文化产品生产国产生一定程度的印象改观。目前已有学者通过实证研究和经验研究指出文化产品国际贸易这种外交手段能够影响一国软实力,同时还会带来经贸合作增加和旅游人数上升等效益。鉴于此,笔者以“日本动漫”为研究对象,从传播学和经济学的角度进行文献梳理,以“日本动漫电影海外各国票房”为例,提出三个针对“日本动漫”电影产品的相关假设,分别是:(1)日本动漫产品的国际贸易有益于日本软实力的提升;(2)日本动漫产品的国际贸易有益于日本商品贸易出口额的提升;(3)日本动漫产品的国际贸易有益于各国来日旅游人数的增加。以此来求证极具辨识力的日本文化产业代表——日本动漫电影在文化外交的过程中,是否随着经济效益的获得,也能实现诸如增强日本软实力、提升日本对外贸易额及来日旅游人数等文化外交目的。
本研究通过统计学软件SPSS20.0对假设进行回归分析验证,采用简单线性模型及增加额外解释变量的方法来对变量间关系进行求证。研究发现就所选样本数据而言,日本动漫海外各国票房与日本软实力间没有明晰关系,与日本经贸出口额呈现正相关关系,与来日旅游人数呈现正相关关系。因此假设一不成立,假设二及假设三成立。这表示由研究样本数据出发,日本动漫电影的文化外交对软实力的提升无影响,但却能在获得经济效益的同时,提升日本出口额和增加来日旅游人数。
基于文化产品国际贸易这一新兴外交手段的经济功能已愈发显著的事实,有众多学者发现除可获取可观的经济效益外,同时还因文化产品中所携带着的一国文化特色及价值观等使得目的国民众受到影响,并对文化产品生产国产生一定程度的印象改观。目前已有学者通过实证研究和经验研究指出文化产品国际贸易这种外交手段能够影响一国软实力,同时还会带来经贸合作增加和旅游人数上升等效益。鉴于此,笔者以“日本动漫”为研究对象,从传播学和经济学的角度进行文献梳理,以“日本动漫电影海外各国票房”为例,提出三个针对“日本动漫”电影产品的相关假设,分别是:(1)日本动漫产品的国际贸易有益于日本软实力的提升;(2)日本动漫产品的国际贸易有益于日本商品贸易出口额的提升;(3)日本动漫产品的国际贸易有益于各国来日旅游人数的增加。以此来求证极具辨识力的日本文化产业代表——日本动漫电影在文化外交的过程中,是否随着经济效益的获得,也能实现诸如增强日本软实力、提升日本对外贸易额及来日旅游人数等文化外交目的。
本研究通过统计学软件SPSS20.0对假设进行回归分析验证,采用简单线性模型及增加额外解释变量的方法来对变量间关系进行求证。研究发现就所选样本数据而言,日本动漫海外各国票房与日本软实力间没有明晰关系,与日本经贸出口额呈现正相关关系,与来日旅游人数呈现正相关关系。因此假设一不成立,假设二及假设三成立。这表示由研究样本数据出发,日本动漫电影的文化外交对软实力的提升无影响,但却能在获得经济效益的同时,提升日本出口额和增加来日旅游人数。