基于5W理论分析我国电子竞技运动赛事传播模式 ——以KPL王者荣耀职业联赛为例

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电子竞技运动作为一项新兴的体育运动项目,伴随产业结构完善和社会影响力上升,从业余的大众文化纳入专业比赛范畴,我国电子竞技运动发展具有“起步早,发展缓慢”的特点,作为电子竞技运动的核心内容——电子竞技运动赛事,其涉及行业范围广泛,对经济和社会影响显著,因目前我国自主研发举办的电子竞技运动赛事少,存在发展不完善,传播不到位等问题,本文则立足传播学中5W理论之上,针对我国电子竞技运动赛事的传播模式在运行过程中所包括的内涵、特点及问题进行分析研究,在基于我国国情之上,对于发展自主研发举办电子竞技运动赛事有着重要意义。目前关于相关学者在电子竞技运动及其赛事等方面的研究,主要集中在电子竞技运动本身的概念和特点、行业发展现状、赛事传播媒介、受众反馈等方面。本文运用逻辑分析法、文献资料法、对比分析法和案例分析法,在梳理我国电子竞技运动的发展现状、特点及其赛事发展现状、运行体系的基础上,结合国内极具代表性的自主研发的KPL王者荣耀职业联赛对电子竞技运动赛事的传播者、传播内容、传播渠道、传播对象和传播效果进行分析研究,指出目前我国电子竞技运动赛事在传播过程的存在的问题。经过研究分析,得出结论:一是我国电子竞技运动赛事传播者和传播内容上受“外来化”因素严重制约,导致话语权和自主权受限;二是多向传播是电子竞技运动赛事整体互动的本质特征,随着媒体准入门槛降低,传播对象在信息的主动接受度和可选择度上提升,传播效果的反馈具有多样性;三是舆论导向受电子竞技运动赛事传播渠道的差异性影响,不同传播渠道的风格定位在赛事宣传上差异性明显,在信息大爆炸的环境下,差异化的渠道传播给受众带来了不同的舆论导向,影响受众的思维和价值观;四是文化内涵与特色是赛事传播内容本土化的关键,国内电子竞技运动赛事的自主研发融合优秀和极具特色的文化元素,可以在在传播内容上避免同质化。针对问题,我国电子竞技运动赛事在传播模式中要通过拓宽和灵活组合传播渠道,深度挖掘传播内容,进行多样化、专业化深度传播,并逐步通过丰富传播内容来提高国产电子竞技运动赛事的自主研发和创新能力,通过融合各类传播渠道进行全面科学的舆论引导,塑造社会大众理性认知,在传播内容研发运营中注入文化元素和内涵,提高社会认同感和归属感,在传播者方面应进行宏观管理,逐渐建立行业标准化体系,打造赛事平台和品牌。综上所述,通过逐渐完善我国电子竞技运动赛事传播模式,为推动我国电子竞技运动赛事的有序、有效传播筑牢基础。
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