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本文论述了一种用于有限元计算的四边形网格生成算法—区域递归分解算法,其基本思想是将几何区域递归地分解成一系列四边形单元。区域递归分解算法可以在复杂地几何区域上自动生成全四边形网格,与其他网格生成算法相比,具有算法简单,生成的网格质量好,网格疏密易于控制,生成的网格具有对称性。本文在原有算法的基础上做了如下改进: (1) 原算法在处理六节点区域的剖分时,效果不理想。本文提出采用模板法剖分六节点区域的思想,把六节点区域进行归类,针对每一类的六节点区域采用不同的方法进行剖分,取得