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传统集中式的电信网面临着集中式模式带来的问题。P2P技术可以充分利用网络资源,提高系统的伸缩性,解决传统模式中的“单点故障”、“性能瓶颈”等问题,目前在互联网领域得到了广泛的应用。因此可以用P2P技术来实现分布式的电信网,解决目前集中式电信网中存在的问题。但是这种方法是否切实可行,还需要首先通过仿真实验来验证。而目前现有的分布式业务仿真平台只能够针对互联网中的某一具体业务进行仿真,同时这些平台也不支持电信网络中特定QoS指标的仿真。所以本文提出了一个针对电信网的P2P流媒体直播仿真系统,对P2P流媒体直播业务进行仿真。本文设计了一个P2P流媒体直播仿真系统,此系统分为全局域和本地域。由全局域对整个系统中的资源进行管理;本地域为本域内的用户提供媒体访问控制,这样可以减少用户访问时延,提高用户体验,并且减少跨域的网络冗余流量。其中本文详细介绍了系统中的两个实体的设计,全局域资源索引服务器和域内资源索引服务器。P2P系统中优化的叠加网络拓扑结构可以提高资源定位的效率,减少资源定位开销。针对目前P2P叠加网中存在的拓扑失配、节点异构性等问题,本文提出了一种高效的基于拓扑感知和节点性能的叠加网构建策略。本策略在构建叠加网时充分考虑节点的位置,节点间的传输时延以及节点的性能等因素;并且对节点的退出与失效进行相应的处理,定期更新邻居节点列表,动态调整网络拓扑,提高系统的性能。最后在本仿真系统中对文中提出的网络构建策略进行实现与验证。仿真结果表明此策略性能高效,具有较小的系统时延,较高的链路利用率,提高了系统的健壮性。