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以往的许多研究发现,群体间的互动往往比个体间的互动表现出更多的竞争性和更少的合作性,这种现象被称为个体间-群体间不连续性效应。对不连续性效应的研究通常采用囚徒困境博弈的基本范式,互动双方的合作和竞争行为将通过囚徒困境博弈中的选项来反映。
在过去对不连续性效应的研究中,基本都是西方文化背景下进行的,也曾有日本学者证明了不连续性效应在日本被试中同样存在,但此类研究还未在中国做过。本文在实验一中,用中国的被试重复了不连续性效应的研究。得出的主要结论如下:
1)个体间-群体间不连续性效应在中国文化背景下仍然存在;
2)在互动双方没有沟通的情况下,会增加个体间的竞争行为,而对群体间的竞争行为影响不大;
3)互动双方的共同合作越多,双方的共群感就越强。
对于个体间-群体间不连续性效应的研究,最终目的是为了寻找降低群体间竞争和冲突的有效方式。本文在实验二中讨论了共群感和对手策略对降低群体间竞争的作用。得出的主要结论如下:
1)共群感能减少群体间的不信任,从而增加群体间的合作;
2)在激发互动群体双方的共群感的同时,采用以牙还牙策略,能更有效的降低群体间的竞争,增加群体间的合作。
本文最后对实验结果在现实情境中的应用进行了讨论。