基于J2ME的蓝牙手机联网游戏研究与应用

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伴随移动通信技术及其硬件设备的飞速发展与成本的大幅降低,手机的普及率达到了前所未有的高度,其性能也不断的提高。高分辨率触摸手写屏幕、摄像、蓝牙、GPS等先进技术使手机功能愈发强大,手机逐渐成为一种多媒体智能移动终端。作为移动增值业务的主要组成部分,手机游戏发展迅速,其市场规模呈连年翻番态势,成为众多软件开发商争夺的焦点。J2ME作为Java技术专门为嵌入式系统定制的版本,为手机等设备的智能化和多样化提供了革命性的解决方案,已经成为当前业界流行的无线应用开发平台。与单机游戏相比,玩家更喜欢充满互动和竞技性的联网游戏。传统的手机联网方式主要为基于GPRS的广域互联和基于红外的局域互联。GPRS广域网游戏发展早已进入成熟阶段,而局域网游戏发展却因红外技术的局限性举步维艰。蓝牙技术的出现给局域互联指明了新的方向,鉴于蓝牙高速、低成本的特点,蓝牙联网游戏有着巨大的发展潜力。本文就利用J2ME平台及JAVA蓝牙无线API进行手机蓝牙联网游戏开发进行了深入的研究。文章详细阐述了J2ME的体系结构,如连接受限配置(CLDC)和移动信息设备简表(MIDP).通过对J2ME手机游戏开发过程的研究,探讨了开发和移植过程中的关键技术与问题,分析了J2ME-POLISH技术的应用。在研究JAVA蓝牙通信模型,利用JAVA蓝牙API实现蓝牙通信的基础上,设计了一款蓝牙对战游戏。重点阐述了游戏的整体架构和主要类的设计,用关键代码说明类的实现及其在游戏中的功能,同时对程序设计中关键技术问题做了详细的说明。通过模拟器和实际手机环境的测试,分析运行结果中发现的主要问题,提出了有效的解决方法和优化方法。最后,总结全文工作,并对未来手机游戏的设计和开发前景进行了展望。
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