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该文所做的工作更多的是解决VR应用开发整个流程中存在的一些技术上的问题,为将来的VR系统开发做前期的研究和探索,积累一些经验.该文主要解决了VR开发中的如下一些问题:1. 虚拟大场景中模型的建立、组织和优化.模型是VR场景实时漫游及交互的基础,同时也是影响VR实时运行性能的一个重要因素,该文探讨了相关的经验心得.2. 虚拟场景实时漫游时的碰撞检测和人机交互.实现了VR场景中用户行走的逼真模拟以及用户对VR场景中对象的简单操作和交互.3. 声音的运用使VR环境更逼真,同时也可用于VR系统给用户提示音,使人机交互更友好.4. VR应用程序和数据库的连接访问.解决了在VR应用中用户对数据库中数据的查询,可以实现用户在VR场景中对设备数据库资料的获取,以及其他所需数据的访问.同时该文使用MultiGen/Vega开发了一套虚拟核电站的桌面型VR实时漫游系统,和核反应堆内部实时漫游及交互系统.两套VR系统在经过进一步的整理和细化工作后,前一套VR系统可以应用于核电站的宣传和展示,后一套可以应用于辅助培训及"现场"模拟.整个论文研究工作具有一定的现实意义和较好的使用价值.