麦克卢汉媒介理论视角中的网络游戏广告探析

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网络新媒介对现代生活的影响,正在不断证实着麦克卢汉“媒介即讯息”的观点确有先见之明。本文在麦克卢汉媒介理论的框架中,较全面地考察了网络平台上新近出现的媒介形式——网络游戏广告,讨论这一新的媒介形式正在及将会对社会文化产生怎样的影响。  首先,本文就网络游戏广告的媒介技术形态与传播功效问题提出如下见解。认为网络游戏广告作为一种整合于网络平台中的传播媒介,其技术类型与技术特点,都带有与生俱来的网络游戏技术基因。网络游戏广告巧妙地把网络游戏与广告内容相结合,使玩家在享受游戏乐趣的同时,不知不觉地接纳广告信息。网络游戏广告以一种兼顾时间性与空间性的广告形式,打破了以往广告形式的局限,拓宽了广告发展的空间。网络游戏广告的出现,宣告了广告媒体空间中诞生了一种新的、互动的传播机制。这一机制打破了传统广告传播的单向性,提升了个人在传播中的地位与作用,人们可以控制时间、地点和文本的内容,一定意义上的“随心所欲”。这意味着网络游戏广告改变了以往传统广告媒体强迫性的传播理念,愈来愈成为一种个性化媒体。其次,本文考察了作为新媒介形式的网络游戏广告所内涵的媒介文化意蕴,分析了网络游戏广告的文化内涵及文化品质。认为网络游戏广告吸取了流行文化、大众文化的诸多元素,迎合当下受众,尤其是青年受众群体的娱乐消费需求,以游戏的可玩性全面延伸其感官神经,刺激其消费心理,体现出超越以往广告的文化消费吸引力。  本文的研究对象网络游戏广告是网络平台中十分年轻的媒介形态,尚在发展变化中,相关的研究成果很少。尽管如此,本文还是在理论阐释与个案举证的基础上,尝试性地、讨论性地提出问题,分析问题,解决问题。希望通过独立思考的结论,为新媒介研究做出自己的努力与贡献。
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