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欺骗作为一种不道德行为,具有极大的社会危害性。以欺骗为研究对象的研究从多个角度揭示了欺骗行为的内涵,以及与欺骗行为有关的因素。恶意创造力作为创造力研究的全新领域,主要研究个体受目标驱动产生、出于恶意或伤害性的意图的创造力。恶意创造力与欺骗行为应该存在紧密的关系,但仅有一些理论研究和质性研究有所涉及,对二者关系的实证研究较少。本研究从研究“恶意创造力与欺骗行为的影响”这一角度出发,设计了三个实验揭示这一影响是否存在,以什么样的方式存在等问题。实验一初步探讨恶意创造力与欺骗行为之间的关系,从行为的层面证明,高恶意创造力者相对于低恶意创造力者,在诱导欺骗任务中是否会出现更多的欺骗行为;实验二从认知层面证明,高恶意创造力者更加善于欺骗,并且在行为指标和ERP指标上与低恶意创造力者存在显著差异;实验三在实验一的基础上,引入规则感这一变量,探讨规则感是否可以影响不同水平恶意创造力者的欺骗行为,达到抑制欺骗行为的目的。本研究结论如下:(1)高恶意创造力组被试,在主动欺骗任务中,欺骗人数要显著多于低恶意创造力组被试,且在主动欺骗任务中,欺骗次数也要显著高于低恶意创造力组被试。(2)对高低水平恶意创造力被试进行区分被动欺骗、被动诚实、主动欺骗、主动诚实四种条件的面对面欺骗任务。从反应时指标来看,无论是高恶意创造力组还是低恶意创造力组,主动条件下的反应时都要显著短于被动条件,欺骗条件下的反应时和诚实条件下的反应时无显著差异;主被动条件与诚实欺骗条件存在交互作用,在欺骗条件下,主动欺骗的反应时要显著低于被动欺骗,而在其他条件下无显著性的差异。(3)在ERPs指标上,在刺激呈现后300-500ms的额叶出现MFN成分。主动反应诱发的MFN波幅显著小于被动反应;欺骗反应诱发的MFN波幅显著小于诚实反应;不同水平恶意创造力组间诱发的MFN波幅无显著差异;主被动条件与恶意创造力组间的交互作用不显著;诚实欺骗条件与恶意创造力组间的交互作用不显著;主被动条件、诚实欺骗条件与恶意创造力组间的交互作用显著,低恶意创造力被试在主动条件下,诚实和欺骗无显著差异;在被动条件下,诚实和欺骗存在显著差异,欺骗反应相对于诚实反应诱发了更负的MFN波幅;高恶意创造力被试在各条件下均无显著差异。(4)在刺激呈现后600-800ms的额叶出现CNV成分。主动反应诱发的CNV波幅与被动反应无显著差异;欺骗反应诱发的CNV波幅与诚实反应无显著差异;主被动条件与恶意创造力组间的交互作用不显著;主被动条件、诚实欺骗条件与恶意创造力组间的交互作用不显著;诚实欺骗条件与恶意创造力组间的交互作用显著,在低恶意创造力组中,被动欺骗与被动诚实在CNV波幅上不存在显著差异;在高恶意创造力组中,被动欺骗与被动诚实在CNV波幅上存在显著差异,被动欺骗条件诱发的CNV显著小于被动诚实条件。(5)启动规则感的高恶意创造力被试相较于低恶意创造力被试,欺骗人数更多;启动规则感的高恶意创造力被试与未启动规则感的控制组高恶意创造力被试相比,在欺骗人次和欺骗次数上均无显著差异;启动规则感的低恶意创造力被试与未启动规则感的控制组低恶意创造力被试相比,欺骗人数显著降低,欺骗次数无显著差异。