观众体验视角下的异种生物概念设计研究

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虚拟异种生物角色的设计,其功能化后的体现,便是作为游戏角色或影视作品角色,出现在观众的视野中。作为游戏设计中不可或缺的一部分,在新硬件技术发展迅速的今天,讨论其由单一领域艺术设计转变为多维度交叉艺术设计的可能性是具有很重要的现实意义的。藉由二者探索异种生物题材作品在作者对观众的情感传达方面的影响。本论文正文一共分为三大章节:第一章主要内容为结合当前成体系的虚拟生物创作题材作品,对异种生物题材创作规律进行总结;第二章则是对异种生物题材设计作品中,概念设计上的不同元素,对于观众的情绪影响以及观感影响的讨论;第三章作为交互实验报告总结,分别从当前新硬件的发展趋势与实际应用例举,以及结合了新硬件技术的异种生物题材作品的表达效果两个角度进行。在游戏被归类为“第九艺术”的今天,作为游戏概念设计中的衍生学科,异种生物设计作品的艺术作品价值不可忽视。通过这次的创作与实验,希望为异种生物题材的多维度交叉设计提供一些理论支撑,并且在传统设计领域做出一些积极的变革。
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