【摘 要】
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环境光遮蔽技术是近年来计算机图形学的研究热点,其原因是环境光遮蔽技术能以较低的计算代价获得类似于全局光照明的绘制效果。在对过去十年来计算机图形学界在环境光遮蔽绘
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环境光遮蔽技术是近年来计算机图形学的研究热点,其原因是环境光遮蔽技术能以较低的计算代价获得类似于全局光照明的绘制效果。在对过去十年来计算机图形学界在环境光遮蔽绘制技术上的研究进展进行综述的基础上,本文对广泛应用于视频游戏、动画制作、实景仿真等交互式系统上的屏幕空间环境光遮蔽算法进行了深入研究,并提出一种新的自适应多层屏幕空间环境光遮蔽算法。该算法通过预测采样点估算当前所在区域深度变化复杂性,并由此决定所需的深度缓存采样层数。这种自适应采样策略通过避免在深度变化平缓的区域进行不必要的多层计算,解决了多层屏幕空间环境光遮蔽算法中计算开销随深度缓存的层数线性增长的问题,并以接近单层算法的绘制效率获得了和多层算法几乎完全相同的绘制效果。为了检验本文算法的实用性,我们在交互式系统MotionBuilder上通过插件的方式实现了本文算法,并用一系列3D动画场景进行测试。实验结果证明,本文提出的自适应多层屏幕空间环境光遮蔽算法有效地提高了环境光遮蔽这一极为重要的视觉效果的绘制效率,并且可以方便的结合到MotionBuilder等现有的交互式绘制系统中。本文算法已被用于商业动画的渲染。
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