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自然景物的模拟是计算机图形学中一个重要的研究内容。随着计算机图形技术的发展,利用计算机对自然界景物的模拟已经成为一个热点的研究课题,也正是因为如此,自然景物的模拟受到了越来越多研究人员的关注。其在计算机游戏、影视、广告、娱乐、计算机艺术设计、网上旅游、数字城市、部队训练等领域有着广泛的应用,有着广阔的发展前景。同时,随着计算机软硬件的飞速发展,也为其提供了强大的集成开发环境。瀑布粒子系统的研究主要包括以下的过程:一是粒子的定义模型,也就是瀑布粒子模型的建立。二是粒子的运动,即运动模型的建立。研究粒子的整个运动过程,包括粒子的产生,粒子的运动,粒子的消亡。三是物理模型,即研究瀑布粒子在运动过程中受那些外来因素的影响。但是客观景物的模拟过程并不简单,因此如何把前面的模型有机的结合在一起,实现更加逼真的效果,已成为一个重要的研究方向之一。本文利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,在MyEclipse集成开发环境下,实现了对瀑布水流系统的模拟。首先分析瀑布粒子,对瀑布粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后根据实际情况运用碰撞检测技术、粒子融合技术和背景技术进行物理建模。从而实现了瀑布模拟的整个过程。论文的在结构上首先介绍了一些研究现状和成果,然后阐述了运用的基本理论知识,接下来是系统建模,最后是编码实现整个系统。