虚拟现实软件工程技术研究

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该论文主要论述了三维游戏引擎的设计原理以及具体的软件实现,研究内容可以分为以下三部分.第一部分首先阐述了论文研究的目的和意义;其次阐述了虚拟现实和三维游戏的发展状况以及它们之间的相互关系;还从整体上阐述了三维游戏引擎的结构,为确定总体的三维游戏引擎设计方案作了理论准备.第二部分从具体的理论出发,对于与三维游戏引擎相关的算法进行了详细的阐述.第三部分从软件设计的实际出发,详细地制定了引擎的各个模具体实现方案与软件实现方法.并根据测试中发现的问题,对引擎的源码进行了性能的改进.以提高引擎系统的可应用性.软件的测试是对设计的三维引擎的严格的考验.通过这些测试,可以检验引擎是否具有交互性强、效果好和动行稳定等特点.通过测试,该论文设计的引擎基本达到了预期的目的.
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