基于MPEG_4的多视点视频编解码技术研究

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多视点视频(Multi-View Video/3D Video)是针对交互式多媒体应用提出的,其所涵盖的双目立体视频与多视点视频播放将在未来几年中实用化,它将解决3D交互视频的表现、交互、存储和传输等问题。多视点视频一方面能够提供与场景的交互能力,用户可以自己选择在场景中的视点,如在体育比赛中,有多个摄像机从不同视点同步拍摄,通过计算机的合成,用户可以在一定范围内从任意一个角度观看,同时可以随时改变视点;另一方面,立体视频能够给用户提供三维的场景体验和感受,仿佛置身于场景中,达到逼真的效果。多视点视频将在面向宽带与高密度存储介质(如DVD)的交互式多媒体应用领域,如数字娱乐、教育培训、医疗等具有广泛的应用前景。本文的主要研究内容就是多视点视频编码技术中一些关键技术。 然而,多视点视频和单通道视频相比,随着视点增加,数据量也成倍增加,所以必须采用更高效的编码压缩算法,才能对多视点视频数据进行存储和传输,因此,本文的重点将放在对压缩编码的研究上。 首先,本文研究了多视点视频编码的相关技术,主要包括多视点视频预测编码方案以及一些相关的视频编码基础,并对基于MPEG4的多视点视频编码框架进行了探讨。 其次,本文研究了MPEG4视频编码技术,并在研究的基础上,设计实现了MPEG4编码器。本文设计实现的MPEG4视频编码器具有较好的编码性能,可以根据编码时间和图像效果的具体要求在运动估计搜索方式和I帧数目等方面选择不同编码参数。 最后,本文对多视点视频编码中其它关键技术进行了研究与探讨,其中包括侧重于不同方面的多视点视频编码框架,视差估计技术,中间视图合成技术和数据的传输,同时编程实现了利用视差估计重建视点图像序列,基于视差插值的中间视图合成等等。
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