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随着社会的不断进步,人们生活的节奏也越来越快,除身体健康外,人们也开始重视自己的心理问题。心理测评便是心理健康临床诊断的一种较为先进的测评方法,它是通过一系列的科学手段,将被试者的心理特征用数学方式量化并表示出来,通过数字比较被试者心理因素与心理差异的一种测量方法。心理测评一般用符合信效度的问卷方式进行,这就使被试者在测评过程中容易受到天气,光照,噪音等周围环境的影响以及许多被试者可能会有意回避一些问题,使得测评结果不真实,影响心理测评的准确度。虚拟现实技术的不断进步,能为心理学研究提供全新的测评手段,突破传统心理量表面临的诸如,被试者不识字,被试者需要想象题目所描述的环境,被试者可能回避测评问题等因素的影响。其中,社交焦虑研究在心理领域的结合,为我国基于VR技术的社会心理学研究及平台开发提供了思路。虚拟现实技术创设的即时反馈的虚拟环境不仅弥补了传统心理测评方法的不足,更为社会心理学研究提供一种良好的补充方法。本文通过对VR技术与社会心理学进行干预研究,搭建虚拟的社交焦虑测评环境,在场景中对被试者进行跟踪研究。研究分为以下几部分:(1)虚拟现实技术的适应性测评。为使被试者在体验过程中使被试者接受所创设的虚拟环境,并了解和学会使用虚拟设备,为后续被试者的社交焦虑测评奠定基础。采取逐步适应和循序渐进的原则,根据测评场景设计意义相近的两个阶段适应性测评,并采用ITC-SoPI量表评估个体对于虚拟环境的适应程度和主观性感受程度。(2)构建虚拟社交焦虑场景。为获得良好的沉浸感和临场感,同时改善测评效果,提出通过3D Max建模技术和Unity引擎搭建社交焦虑问卷量表的虚拟环境。设计场景内容包括陌生场所焦虑、工作中被人注视、令人窘迫的事件、向陌生人求助、大众演说致辞以及在人群面前的心理状况和行为能力六个不同维度的测评。虚拟测评场景原则上根据社交焦虑问卷量表改编而成,目的在于改善纸质问卷量表在测评过程中出现的被试者不能正确想象测评情景与理解测评目的而导致的偏差。场景设计的功能主要包括:手柄组件的拾取功能、瞬移功能、碰撞检测与触发功能、凝视交互功能和碰撞检测等。(3)虚拟现实社交焦虑测评的结果评估比对。为了进一步了解被试者在虚拟环境干预下测评的可信度及生态效度,采用对照实验对实验数据进行研究分析,通过克隆巴赫信度系数确定自我意识量表与社交焦虑量表的可信度,并通过SPSS软件分析各量表相关性和显著水平。结果表明,虚拟现实技术干预的社交焦虑评估与自我意识量表的显著水平更好,相关性也更高,更有利于被试个体理解测评题目和测评目的。因此得到虚拟现实技术的干预对社交焦虑测评能够产生的正面影响。基于VR的社交焦虑测评,能够提供更细致全面的测评信息与数据,测评结果也更接近自我测评量表与个体日常生活与状态。在与传统的问卷量表测评比较中,表现出更好的可靠性与稳定性。也能提供更为科学和客观的临床测评数据和参考价值。