基于Real平台流媒体监控系统的设计和实现

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基于Internet/Intranet的监控系统作为第三代监控技术是当今网络监控的主流。通过网络实现多媒体远程监控已经成为监控领域一个新的发展方向。基于Real平台的流媒体监控系统作为第三代监控系统,正是多媒体压缩技术和多媒体通信技术飞速发展的产物。基于Real平台的流媒体监控系统不仅能在本地预览捕获到的信息,而且能够将捕获到的图像和声音数据压缩后通过网络实时地存储到指定的服务器上。任何地方的远程用户经过身份认证后,通过包括浏览器在内的客户端软件可以访问Web服务器获取用户选定监控点的媒体信息。流媒体监控系统需要传输实时的、高质量的多媒体数据,但TCP(Transport Control Protocol)/IP(Internet Protocol)参考模型中UDP(User Datagram Protocol)没有提供实时传输中的质量保证机制。在研究流媒体实时传输技术的基础上,在媒体流传输过程中增加相应的控制,采用基于带宽充分利用的TCP友好用拥塞/控制策略,能够提高网络带宽的使用率,提高多媒体传输的服务质量。此外,监控系统数据捕获端也要能实时捕获到真实世界的多媒体数据,但由于实时捕获到的数据量很大,必须要采用高质、高效率的压缩技术,才能保证图像质量和传输的有效性。在对MEPG(Moving Picture Experts Group)系列压缩技术研究的基础上,采用基于MPEG-4压缩技术的芯片,设计并实现多通道的视频捕获卡,有效地增强了流媒体监控系统的功能。最后对基于Real平台的流媒体监控系统在局域网和广域网上设计了一个实时传输测试环境,测试表明系统能够在不同网络环境下较好的利用网络带宽,流媒体能够没有延迟、抖动的播放。
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