三维游戏动画角色设计的研究和探索

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本文讨论的对象是中国三维游戏动画中的角色设计,以“造型”和“动作”的表现手法为课题研究的切入点。首先,研究了中国三维游戏动画的现状及其对角色设计的影响,通过纵向和横向的比较分析,探寻适合中国三维游戏动画角色的造型、动作设计语言。然后,阐述了中国三维游戏动画角色的设计过程和实现手段,分析了写实和写意两种设计语言的内在联系,以及两者在整个角色设计系统中的重要作用。最后,从理论和实践两方面出发,结合写意和写实的表现手法,对具有中国特色的三维游戏动画角色的造型、动作设计进行研究和探索,针对某些认识上的弊端,提出相关的建议,以引起动画业界的关注。
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