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在数字印刷迅猛发展的现在,由于不同设备媒介色彩显示原理、颜色再现范围不同导致它们色域大小、形状存在差异,因此颜色信息在传递过程中很难实现高保真地再现。为了印刷输出达到与原稿尽可能接近的复制效果,需要在颜色转换传输过程进行有目的的干涉,即色域映射。
本文就是以色域映射作为主要研究对象。首先在VC++6.0环境中重新编译了通用性广、精确度高的分区最大化色域边界描述算法(SMGDB),并用该算法确定显示器和打印机的色域边界;其次,本文分析了现有三类经典色域映射算法原理及特点,结合CIETC8-03色域匹配委员会和Mrovic,J的视觉实验评估结论,将三类算法中稳定性最高而映射效果并非最理想的综合类算法LCUSP作为优化改进对象,依据色域映射算法设计准则,将裁切算法和压缩算法的优点结合在一起,引入柔性裁切来代替原来的线性压缩,它是通过一个分段单值高次函数来实现,最终得到兼顾稳定性和映射效果的新算法。
为了评价新算法,首先重新编译CIE推荐的专门用于评价映射效果的两个公共算法(HPMINDE和SGCK);其次考虑到评价结果的可靠性,把主观评价和客观评价结合在一起,将新算法的映射效果分别与两个公共算法进行分析比对;最后主观评价和客观评价结果都显示新算法优于HPMINDE和SGCK算法。该算法可为色彩管理中颜色信息匹配提供新的解决方案。