网络游戏贴吧的粉丝文化再生产与认同研究

来源 :南京师范大学 | 被引量 : 2次 | 上传用户:zhanghongyingyxl
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网络游戏是电子游戏最重要的类别,是当今世界最重要的媒介文化现象之一。在同一款网络游戏中,基于既定的游戏规则,不同身份与背景的玩家产生社交性的联系。这种联系扩展到虚拟社区中,玩家继续参与到游戏文化的生产与消费中去,不断加强与游戏和其他玩家的联系,最终身份转变为游戏粉丝。游戏粉丝作为该文化的生产和消费群体,既具有大众粉丝的普遍性,也具有趣缘群体的特殊性。本文选取百度贴吧英雄联盟吧,主要运用线上观察和文本分析的方法,深入研究了游戏粉丝的文本生产形式和内容,以及游戏粉丝身份认同。研究的创新和价值在于,第一次较为完整和系统性地描摹和总结了英雄联盟粉丝独有的生态图景和文化样貌,并且为英雄联盟、粉丝文化和虚拟社区三方面研究增加了新的研究对象和内容。本文第一部分探讨了《英雄联盟》基本概况,如游戏机制和竞技赛事,讨论了游戏迷群产生的原因,并且对虚拟社区英雄联盟吧进行整体抽样和分析,认为虚拟粉丝社区为迷群提供了文本生产和价值实现的空间;第二部分阐释了粉丝文本生产的具体方式和内容,逐一对文字、图片和音视频进行分析,认为粉丝通过再生性文本进行自我展现,还对贴吧中特殊的生产内容—赛事奇观进行了探讨;第三部分论述了虚拟社区中粉丝的身份认同问题,并研究了认同区隔的群体—游戏黑粉;第四部分则阐述了游戏贴吧粉丝文化存在的问题,反思粉丝应该努力消除低俗化、虚拟化、物质化的负面影响。通过本次的研究可以了解到,在英雄联盟吧这个基于游戏魔环机制形成的“想象的共同体”中,粉丝不仅通过文字、图片、音视频等方式拓展游戏的文本内容,加强公共联系和进行视觉消费;而且通过幻想和互动实现了自我认同,建立了“我是谁”的概念,又通过互动仪式链实现了群体认同,建立了“我们是谁”的认知。
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