二维矢量动画生成技术及系统建造

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二维矢量动画在计算机网络及多媒体领域有着广泛的应用,是快捷、丰富、准确的信息传播媒体,是人们生活和工作中不可或缺的一个部分。但目前尚无具有自主版权的国产二维矢量动画制作系统。设计开发了一款具有自主版权的二维矢量动画制作系统FreeMotion。对二维矢量动画生成技术进行了的研究,给出了相应的算法和实现技术。对我国计算机动画事业的发展具有一定的理论价值和现实意义。通过对Adobe Flash及公开技术规范SWF技术文档的分析,设计了二维矢量动画制作系统的总体架构,采用面向对象技术建立了系统的类层次结构。重点对系统设计中的图形编辑技术、运动补间动画生成技术及图形的特效填充技术进行了深入的研究。设计了图形的错切、Bezier曲线形变等算法;研究了运动补间生成技术,提出了简单补间动画生成算法、具有补间加速度的动画生成算法及具有运动引导的补间动画生成算法等;根据矢量动画特效填充的要求设计了径向填充、放射状填充及图片填充算法,并针对动画制作中响应速度要求高、计算量庞大的特点给出了一种可行、高效的填充实现技术。课题实现的FreeMotion是结合二维矢量图形的绘制、编辑和动画制作技术设计的一个专业矢量动画制作软件。将重点实现的功能同知名的二维矢量动画制作软件Adobe Flash CS3以及Sothink SWF Quicker3.0进行了比较,分析和测试结果表明:所实现的图形编辑与动画生成功能已能满足用户的要求,效果已接近或达到了专业二维矢量动画制作软件Adobe Flash CS3的水平。
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