移动端碎片化娱乐应用的交互设计研究

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随着网络技术的发展,大众从获取娱乐需求,开始逐渐在意和关注应用交互形式所带来的用户体验,从而催生演化出一种新兴的交互模式——碎片化娱乐应用,并在短时间内迅速影响相关细分市场且迅速为大众所适应。这一娱乐模式极大地改变了大众的生活方式、社交手段、消费模式、娱乐内容以及心理状态,使得大众对移动端的使用频率、依赖度和需求量直线提升。因此,如何设计出适应碎片化背景、符合大众操作行为和心理感受良好的交互应用,逐渐成为设计师关注的焦点,也是本文研究的重点。本文在以用户为中心的交互设计方法的引导下,对移动端碎片化娱乐应用进行了研究。通过梳理移动端娱乐应用的发展沿革,分析当下大众的行为习惯,总结出碎片化娱乐应用的核心特征:即时性、娱乐性、扁平化、人性化以及良好的交互体验。再融合交互设计心理学中认知心理学的感知和记忆系统、格式塔心理学中的整体意识,对碎片化娱乐应用的界面特征、层级表现及使用情境做了分析和总结,提出适用于碎片化娱乐应用的“五大”交互心理设计法则。依据碎片化娱乐特征和用户心理,设计制作出基于移动端碎片化娱乐应用的架构模型。该模型从设计初期的调研、需求分析入手,到中期概念设计的用户心理模型建设以及可用性的运用和最后应用的视觉呈现、交互方式等做了详尽分析和归纳。旨在通过架构的设计模型,为移动端碎片化娱乐应用的设计提供完善的思维创新方法和设计流程,为成熟的碎片化交互应用开发理论依据和实践检测方案提供思路。
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