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集成成像是新型的三维显示技术之一,由于其具有在其视场角内可提供全视差三维立体图像,无需借助眼镜等工具便可裸眼观看,只需普通光源照明,与常用平板显示器容易结合兼容,可实时显示真彩色动态三维影像等优势,该技术被认为是当前三维显示技术中最可能实用化的技术。典型集成成像系统采用微透镜阵列记录三维场景,根据光路可逆原理,微透镜阵列作为重构端时,可以重构记录场景。虽然该记录过程与重构过程参数一致,可减少数据处理,但是由于微透镜阵列间距与孔径小,使得元素图像问容易产生串扰叠加,且单个元素图像分辨率低,景深小,其中元素图像间的串扰与叠加在后续数据处理中难以消除与修复。
本文采用相机阵列代替微透镜阵列记录三维场景,其获取的元素图像间相互无串扰,分辨率较高,景深大。但由于采用该方法导致了获取端与重构端参数不一致,需要通过计算算法,使得相机阵列获取的元素图像与重构端的微透镜阵列参数相匹配。本文提出了一种基于同名像点间距变换的三维重构算法,较好的解决了获取端与重构端参数匹配的问题。本文围绕同名像点间距变换的三维重构这一主题展开研究,主要内容包括:⑴分析了传统集成成像系统中获取端的串扰问题,采用相机阵列代替微透镜阵列的方法,不仅可消除元素图像的串扰,还可以提高元素图像分辨率与景深。⑵分别从衍射受限理论与几何光学成像理论分析了重构端系统的参数,分别对重构端的焦面与非焦面重构模式进行了分析,对两种模式下重构图像的分辨率与景深进行了计算和比较。⑶分析了同名像点在传统集成成像中的重要作用,得到同名像点间距决定了重构端的成像物距与成像像距的重要结论。并分别在非焦面和焦面重构模式中,研究了同名像点间距与重构深度的关系与区别。⑷提出了一种基于同名像点间距变换的三维重构算法,找到获取端中相机阵列获取的各元素图像的同名像点间距,通过使用同名像点间距变换算法,使其与微透镜阵列组成的重构端的参数匹配,形成对应关系。⑸为了验证本文所提理论,将相机阵列获取的元素图像分别以非焦面与焦面重构模式进行三维重构显示实验,实验结果表明,不同的同名像点间距对应获得了具有不同重构深度的重构图像,并且在焦面模式下,获得了虚像与实像的同时再现的重构像。