后现代主义视域下的电子游戏研究

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作为文化的游戏贯穿了人类文明的始终,是哲学研究永恒的命题之一。随着西方哲学的后现代转向,对于游戏的文化哲学研究有必要在后现代主义的视域下展开。电子游戏是数字时代最重要的媒介形式之一,对人类的社会生活有深远的影响。某些具有鲜明特质的电子游戏引发的文化现象,能够体现出流行文化的某种趋势,对这种趋势的探索为我们提供了揭示当代社会思想流动变迁的途径。本文以《血源诅咒》这一游戏案例作为研究对象,在后现代主义哲学的视域下下探究其叙事模式和世界观主题如何形成,并基于数据库消费理论对游戏实践于后现代情境所引发的文化现象进行观察,反思如何在后现代情境下实现人性自救。论文主要分为三个部分。首先,论证单一神话原型是英雄神话故事的元叙事,《血源诅咒》的叙事模式在形式上与单一神话类似,但在功能上不同;游戏通过否定单一神话实现了对元叙事的批判,体现了利奥塔的后现代主义哲学对于多元性和独特性的追求和指导艺术创作的现实意义。其次,论证《血源诅咒》还原和继承了克苏鲁神话的经典元素和世界观主题——宇宙主义,这一在哲学上反启蒙的思想否定了现代性的主体性和理性至上原则;游戏延续了对现代性的否定和批判,体现出后现代主义批判和超越现代性的理念特征。最后,论证《血源诅咒》与后现代化的日本社会存在紧密联结,游戏特殊的文本策略是引发受众构建剧情现象的直接原因;这种行为的本质是在后现代的情境中呼唤元叙事的回归。论文还对利奥塔和东浩纪的后现代思想有所思考。多元叙事的存在应当被肯定,但元叙事并不天然地应该被消灭;后现代性有时是一种趋势,但现代性目前看起来仍是社会的长期追求。
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