游戏访谈视频字幕翻译报告

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第41次《中国互联网络发展状况统计报告》称,截至2017年12月,我国网络游戏用户规模达到4.42亿,占整体网民的57.2%,较去年增长2457万人。手机网络游戏用户规模较去年底明显提升,达到4.07亿,较去年底增长5543万人,占手机网民的54.1%。而在国外,游戏相关的视频数量巨大。Newzoo称,Youtube每分钟产出400小时的视频,而其中有两千万的游戏教学视频。同时,2016年,移动端的游戏开箱视频超过四千万。超过81%的美国人会上Youtube观看视频。2017年,Youtube的总经理称,Youtube的每月活跃用户超过15亿,其中74%收看过游戏教学视频。中国也有大量游戏玩家,而诸多游戏来源国外,经汉化后引入中国。因此大量游戏视频为英文视频,顶级玩家和赛事的所用语言也为英文。游戏和其他的娱乐形式不同,它不要求参与者掌握一定的语言水平。玩家相互之间可能不通语言,但是仍然可以愉快地游戏。但是随着兴趣的增长,玩家很可能需要阅读一手资料,而这些资料很可能是英文的资料。一方面,游戏相关的视频大量出现;另一方面,玩家也需要经过翻译的游戏相关的资料。在该背景下,本文从目的论的视角分析了游戏访谈视频的字幕翻译。本文共五章。第一章介绍了任务的背景,任务的轮廓,任务的目的和意义,以及报告的结构。第二章介绍了目的论和字幕,包括目的论的发展和三法则,字幕的特点和限制。第三章为翻译过程,分为译前,译中,译后。第四章为案例分析,主要内容为在不同规则下的翻译方法。第五章为报告的结论和局限性。
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