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该文首先探讨了城市地形地貌的三种生成技术:基于真实地形数据的地形生成技术,基于分形技术的地景仿真技术,基于数据拟合的地形仿真技术.其次对三维场景建模技术做了一些研究.通过设定模型的自由度(DOF)实现了虚拟物体的自主运动.提出了场景复杂度消减的二种方法,即纹理映射技术和多级细节层次(LOD)技术,着重讨论了LOD技术.分析了纹理映射的原理及Mipmap反走样的算法.