基于WindowsMobile手机流媒体客户端的设计与实现

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手机流媒体技术是近年来研究的一个热点。可目前大部分的流媒体系统主要集中在PC机或者基于Web的网络。随着国内3G( 3 rd Generation)网络的正式商用以及移动智能终端的飞速发展,移动流媒体技术在手机上有着广阔的市场前景,远程监控、手机电视、视频会议在智能手机上已逐步普及。基于这个时代背景,本文结合实际需求,设计实现了基于Windows Mobile的手机流媒体客户端,特别对H.264解码器JM进行了算法优化研究。本论文的主要工作包括:1)介绍了项目研究背景及应用,通过对智能手机的发展现状及趋势的分析比较确定了Windows Mobile操作系统作为课题的平台。阐述了Windows Mobile操作系统的概况,并对流媒体关键技术进行了讨论。2)分析了客户端的用户需求,系统的总体框架结构,详细讨论了基于Windows Mobile平台的流媒体客户端的设计方案,把客户端软件划分为人机界面部分,媒体引擎部分及网络数据传输控制部分。3)研究了音视频同步算法,对于播放过程中音视频同步不理想的现象,评估了几种同步算法的优劣,并设计实现了视频同步到音频的方案。4)针对手机终端解析ini文本文件效率不高的问题,提出了一种基于有穷状态机设计方案,并取得了一定的效果。基于上述工作,在中国移动TD-SCDMA网络环境中,对客户端进行了功能和性能测试,成功实现了手机流媒体播放的基本功能,具有较好的流畅度及用户体验。
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