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少儿出版作为我国出版行业中最具成长活力的版块,与AR这一当下最热门的交互技术的结合,为广大少年儿童开启了沉浸阅读和互动阅读的大门,以传统出版转型破局者的身份,成为点燃出版业的新火光。本文聚焦媒介融合时代传统出版的转型升级,以AR少儿出版为研究对象,在对目前出版在售的所有AR少儿图书信息进行梳理的基础上,围绕其发展现状、产品形态、出版流程等方面展开探讨,并通过与其他少儿出版形式的比较,明确其发展优势与发展瓶颈,进而有针对性地提出发展思路。本文共分为五个部分。第一部分为绪论,主要对本课题的研究背景和研究意义进行分析,并从国内外对AR出版的研究和国内对AR少儿出版的研究两方面对当前的相关研究进行了爬梳,进而明确了本文的研究方法和研究思路,对研究重点和创新点作一陈述。第二部分主要对课题相关概念进行界定,首先在阐释清楚AR技术的概念及其原理的基础上,对AR技术在各行业的应用情况作一总结,进而分析了AR应用于出版行业的概况和AR出版物的特点,最后界定AR少儿出版的概念,并探讨AR少儿出版对小读者、对知识传播方式以及对整个出版业的重要意义。第三部分是对AR少儿出版的深入分析,一是在对目前出版在售的所有AR少儿图书的出版和销售信息进行总结归纳后,掌握了AR少儿出版的发展现状;二是将AR与少儿出版结合产生的四种产品形态进行了归纳;三是根据AR技术对出版流程的再造作用,从上、中、下游理顺了AR少儿出版的出版流程,分析其与传统出版流程的不同。第四部分将AR少儿出版分别与传统出版、数字出版、MPR出版和VR出版四种常见的少儿出版方式作了对比,进而从出版者、消费者和读者三个角度阐述了AR少儿出版的发展优势,并明确了其在内容、产品和市场方面的三重发展瓶颈。第五部分就如何突破上述瓶颈,提出建议,以期为AR少儿出版的良性发展提供思路。