基于Jabber即时通信协议的研究与实现

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Internet发展到今天,即时通信类软件得到广泛得应用。目前的即时通信领域中一个很重要的协议是可扩展的消息与出席信息协议(eXtensible Messagingand Presence Protocol,Jabber),它是一种基于可扩展标记语言(eXtensible Markup Language,XML)的用于准实时的交换消息和出席信息的流式即时通信协议。2004年,Jabber被IETF国际标准组织批准为互联网即时通信协议标准。Jabber协议虽然是通用消息交换协议,但它所提供的功能并不完善。   本文为了弥补Jabber协议在多媒体应用领域的不足,对Jabber协议进行了改进,改进后的协议称为EJabber(ExtendedJabber).EJabber协议是在Jabber协议基础上的扩展,用于使用现有的标准因特网交互方式来初始化和管理两个Jabber实体间的点对点(Peerto Peer)媒体会话。EJabber技术为基于Jabber核心协议的多种应用技术提供了一个应用模型并允许使用多种传输方式。   本文首先分析了Jabber协议定义的XML节的基本语法、语义、会话管理的相关概念。利用协议的可扩展性特点,设计了针对多媒体应用的扩展协议EJabber,使得不同的应用类型可以选择合适的传输方式。然后设计了点对点模式的应用模型,通过建立独立于Jabber通道的数据通道,媒体数据可以不经过Jabber服务器中转,在两个客户端之间进行点对点的数据传输,从理论上扩展了Jabber协议在多媒体领域的应用。接着本文实现了EJabber协议在多媒体领域的应用之一——音频通信。从运行测试结果来看,音频通信模块能够满足基本的音频通信需求,说明了本课题设计的EJabber协议的正确性和应用模型的可用性。最后,为了达到Jabber客户端与SIP客户端互联互通的目的,根据Jabber协议和SIP协议的语法特点,对出席信息、即时消息和多媒体应用三项功能进行了协议之间的转换。
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