基于Android平台的视频水印系统的研究

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随着信息科技和移动互联网的迅速发展,数字信息的传输也越来越方便,智能手机和平板电脑的快速发展,也使得支撑其运行的Android操作系统所占的市场比例越来越重。人们现在随时随地都能利用智能手机或者平板电脑拍摄视频,通过移动互联网完成视频的上传操作,但是由于其内容容易被复制和传播,使得其极易被盗版者非法盗用和篡改,严重侵犯视频所有者的版权和利益,因此对数字多媒体产品的版权维护越来越重要。本文将Android系统多媒体开发与保护视频版权的数字水印技术相结合,提出了基于Android平台的视频水印系统。视频系统框架是基于OpenMax IL实现的,我们将视频的获取、录制、编码、封装、存储、解封装、解码分开操作,处理其中的视频流,在该过程中编解码是整个视频系统录制视频的关键。该系统中的OpenMax IL组件可以利用GPU进行编解码,编码效率较高,能够满足视频系统正常录制要求。在视频编码前嵌入水印,首先分析基于空间域和变换域的传统视频水印算法,但是传统的变换域算法比较复杂,在录制视频时嵌入水印,会出现录制不流畅或卡顿现象,因此实时性较差,传统的空间域算法不能承受编码过程的压缩,鲁棒性较差。为了提高水印的鲁棒性,先后在三种不同的视频码率下提出四种基于空间域的视频水印算法,其中前两种算法法以相关检测为核心,后两种算法以特定位置的能量对比为基础,比较四种算法在不同码率、不同嵌入容量下提取水印的准确率和图像客观质量,四种算法循序渐进,逐渐改进算法效果,实验表明每一种算法中,随着每帧嵌入比特数的增多,水印的鲁棒性逐渐变差,最后的改进型空间域分块组合算法在三种不同的视频码率中鲁棒性均比前三种算法和传统的空间域视频水印算法要好,且能够满足嵌入水印的实时性和不可见性的要求。
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